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游戏引擎能否成评价游戏好坏的新标准?

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-04 23:50 人气 | 查看所有评论

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  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

  游戏引擎也被誉为是一款游戏的心脏,决定着游戏的稳定性以及游戏的完整程度,玩家所体验的关卡、激情、副本、美工、音乐等操作都由引擎直接控制,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中所有的元素都捆绑在一起,在后台指挥着一切,简单的来说游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。

  《重返德军总部3D》可以说是最早的3D游戏引擎之一,它使用了一种射线追踪技术来渲染游戏内的物体游戏中每个像素会发射一道光束,如果这道光束碰到了障碍物形成反射,游戏就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存(dimensionaldepthbuffer),建立纹理图像。

  《Wolfenstein3D》开创了3D射击游戏时代,其独创性的3D技术也为其他游戏所采用,超级诺亚方舟3D、RiseoftheTriad(算是《Wolfenstein3D》的续作,增加了跳跃和低头抬头等动作),还有一直未发售的Hellraiser(养鬼吃人)等游戏都沿用了卡马克这一技术。

  最初的时候,游戏的制作都非常简单,可以说容量都是以M计算,通常一款游戏的开发周期,在8到10个月左右,并且每款新游戏都需要重新编写代码,日益久之,研发人员发现了一个简单省力的方法,那就是发现了游戏中存在相同的代码可以编辑,这样一来研发者就不需要再次重复劳动,耗费大量的时间来编写代码,而可以把时间更多的用在游戏整体的规划上。

  AngelicaIII引擎战斗可以说是国产游戏引擎的顶尖之作,它的潜力值是非常强大的,这也证明国产网游在向世界游戏行业看齐,中国也有能力独立研发顶级游戏引擎,这对国人来说都是好事情,中国游戏一直存在于半温不火的状态,期待这个新的游戏引擎能够给国产游戏带来新的希望,让玩家看到国产游戏的希望。

  如果说以前的游戏引擎只是游戏产业中的附属品,那么如今的游戏引擎已经脱离了配角一职真正的让世人看到了它的重要性,成为了可以独自走上舞台的主角。随着游戏产业更加发达,对游戏引擎的认识更加深刻,如今的游戏引擎是否强大已经可以成为决定游戏好坏的新标准,甚至可以说是核心标准。这也证明,玩家已经不再是只懂得看画面玩剧情的小白玩家,这也对游戏厂商是种鞭策,玩家的意见才是最珍贵的,玩家看到的不足才是最值得改善的。

  

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