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《闪光传说》手游评测:经典系列迎来新篇章(3)

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2017-09-06 00:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:游戏中的奥义就是魔镜技,需要装备魔镜才能发动,你可以当作装备卡牌,也可以当作特殊武器,总之游戏中的技能也好、奥义也好,都是以另外途径获取之后装备在人物身上,提升人物战斗力的。总体来说本作不仅保

导语:游戏中的奥义就是魔镜技,需要装备魔镜才能发动,你可以当作装备卡牌,也可以当作特殊武器,总之游戏中的技能也好、奥义也好,都是以另外途径获取之后装备在人物身上,提升人物战斗力的。总体来说本作不仅保留的原

  游戏中的奥义就是“魔镜技”,需要装备“魔镜”才能发动,你可以当作装备卡牌,也可以当作特殊武器,总之游戏中的技能也好、奥义也好,都是以另外途径获取之后装备在人物身上,提升人物战斗力的。总体来说本作不仅保留的原版中各种战斗技巧,也更加轻松简单,流畅,一气呵成,还是值得肯定的。玩《闪光传说》的时候,又回到了跑地图+手动战斗的传统玩法,久违的熟悉感,尽管迷宫地图也是小的可怜,探索元素太少总觉得沉迷不下去,但也比纯推关手游要有带入感。

  尽量弱化的手游套路

  作为一款万代南梦宫的手游,本作不可避免地向套路妥协了。游戏的技能系统换成了“专属武器”系统,只有装备各个角色的专属武器,你才有能用的技和术,如果只是一个普通的装备,那不好意思,你就是把右侧屏幕滑烂了也放不出技能来。

闪光传说

  此外“魔镜技”也是一个看角色是否具有价值的关键,某个角色大招越强越华丽,你就越愿意培养这个角色。但是很遗憾的告诉你,上位的技、术和魔镜,多数都得去卡池抽,拼脸获取。武器、技术、魔镜和魔镜技都可以用关卡中获得的素材升级,当然这个本来搞两套强化系统就完全OK的愣是被开发商搞成了四套!光是素材供应感觉也非常让人心累了好吗?

闪光传说

  游戏本质上是良心的,玩家跟着剧情走就能收集传说系列的角色,角色不用抽,主线直接给,通关章节之后还会获得他们的魔镜技,让你吃着“低保”也能平稳地享受游戏过程。但是游戏的卡池又让人看不懂,卡池分不同的抽卡道具,分章节角色,抽出来的又有不同角色的武器,以及很难抽到的魔镜……总之完全懵逼。

闪光传说

  为了标榜“我们可不是一个抽卡游戏”,《闪光传说》没有让玩家把精力过多地放在卡池上,但也是因为如此,游戏有浓烈的让你抽不爽的感觉。比如第一章尤利加入之后,大家肯定都需要给尤利抽一两个武器,让他战斗的时候打出点基本技能,不至于一直只能平A。然而游戏送的道具少,并没有手游惯例的开局“10连”这种东西,抽卡池又不能保证一定会出尤利的武器,所以估计大部分玩家直到打到第二章,手里的尤利依然只能靠平砍+系统送的魔镜技在打怪。

闪光传说

  这就显得很小气了好吗,作为一个重要的玩家操控角色,连四个技能都攒不起,情何以堪(摔)!大大方方送点水晶给玩家抽武器用技能不就好了!这天杀的套路。虽然气归气,抽卡系统在本作的地位不算很高,玩家可以比较专注地培养一队自己喜欢的角色,不追求抽抽抽出稀有的话,当成一个联网单机游戏玩也没差,这一点多少平复了粉丝心中的怨气。

  结语

  总体来说,如果你是一个喜欢传说系列的玩家,《闪光传说》还是很适合作为手游提供一种轻量休闲的体验的,怀念日式RPG的朋友也可以丛中得到满足。《闪光传说》作为正统续作,也许只是刚刚合格,但作为一个手游RPG,它的质量还是不错的,推荐一玩。

  游戏下载:https://itunes.apple.com/jp/app/id1113231866

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