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《冰原之战》游戏详细评测 一起来看看(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-05 03:02 人气 | 查看所有评论

导语:在1920X1080的分辨率下,效果全开只有20~30帧,顿卡延迟极其明显,可见这个游戏也没怎么优化,效果全关能够达到60帧,很多玩上游戏的玩家发现效果全开和全关能够感受到明显的不同,因何如此呢?请看下图: 如图所示

  在1920X1080的分辨率下,效果全开只有20~30帧,顿卡延迟极其明显,可见这个游戏也没怎么优化,效果全关能够达到60帧,很多玩上游戏的玩家发现效果全开和全关能够感受到明显的不同,因何如此呢?请看下图:

《冰原之战》游戏详细评测 一起来看看

  如图所示,抗锯齿X2和X16的差距在游戏中无明显感觉,而且材质纹理的细腻度最高最低区别也不大,整张图有两个区别,第一区别就是红色框体表示的阴影,全关没有,全开也很模糊;

  而最大的区别就是树木和草丛,可是这种东西多寡除了能够遮盖可怜的地面材质以外,还有什么用啊!又盖不住英雄,而且越多越卡,你以为人人喜欢草丛伦么!更要命的是游戏整体配色很伤眼睛,看时间长了会觉得眼睛很疼……

  2,实际上手

  看到这种双方对冲而且还带RPG式的培养英雄我觉得大家除了能联想到《咒语力量》更容易联想到DOTA,说实话那玩意真的不像DOTA,非要说更像是以前的一款叫做《半神》(Demigod,不要联想文学组的某人)的游戏。

  因为游戏的核心就是抢点,而抢点就有资源赚,有了资源才能发兵——是的,不是自动出兵,而是需要你自己花钱建造,的资源获取无法采集,就是靠抢点,所以RTS成分要比DOTA多那么一点点。

  在特定游戏模式下,打死英雄游戏就会GAMEOVER而并不需要消灭双方的大本营就可以,刚上来的英雄(游戏里面叫AVATAR)被2波以上的初级兵围殴就会挂,平衡性设置的还算可以。

  然而游戏整体速度偏慢,近战打击频率和远程射击频率都需要等待很久,这样直接拖慢的游戏节奏。

  还有更拖慢游戏节奏的一点,整个游戏快捷键不少,然而这些快捷键大多是技能快捷键和兵种快捷键,行动快捷键几乎为0,不过想想也是,这样游戏节奏如果不拖慢一点的话,手残的早就被敌人给打残了。

  出乎意料的是,这个游戏的魔法效果异常华丽,动不动就全屏大闪光或者打得你屏幕上血光四溅寒光四溢,只是在效果全开的过亮视觉冲击下缭乱没有,光剩下眼花了。

《冰原之战》游戏详细评测 一起来看看

  不知道为什么我突然想到了地狱雷光,好久远的记忆啊……感谢百度百科以及这位虫儿飞同学赐小图

《冰原之战》游戏详细评测 一起来看看

  玩邪恶的上辈子都是折翼的天使,首先屏幕万年都是冰,遮挡视线,而且老家又华丽又扎眼,不过这样一来敌人也不敢打了,闪都闪死了(笑)

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