您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 游戏评测 > 正文返回列表页

《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测(4)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-05 03:02 人气 | 查看所有评论

导语:四,缺点和不足:这真的有必要看看 玩移植版游戏,我不怕比主机慢,一来有主机,二来兴许会有更奇妙的内容;我也不怕设计内容和手感跟主机一样,大不了去适应适应。但是有一点最不能容忍的就是PC版游戏里面到处充满

  四,缺点和不足:这真的有必要看看

  玩移植版游戏,我不怕比主机慢,一来有主机,二来兴许会有更奇妙的内容;我也不怕设计内容和手感跟主机一样,大不了去适应适应。但是有一点最不能容忍的就是PC版游戏里面到处充满了□X○△或者是各种手柄提示,而且还不能调换,COD就来了这么一出,我打到第二小关我才发现,右下角那是个什么东西。

  是的,很多玩家都觉得这不过是个小事,但是我觉得有些事情还是可大可小的。再有,死亡之后诸位伟人的名人名言也不出现了(我还未通关,不知道换了人物之后是否会出现),这年头,连《CS:GO》都学你了,然后你竟然玩没了,果然够犀利。

  五,总结:值得玩不值得买

  君不见,某品飞车在前两年来了个一年两部,也是2组穿插,而且做得是不同类型的赛车,玩家才不管你这那,就看见你一年两部了,直接被骂翻天。COD2个组穿插,一年一部,I组和T组都有1年多的时间来完善这款一线射击大作,我觉得在现在这个比快餐还快的游戏圈里面,他这个速度几年前你可以说他快餐,现在来看反而稳定了。

《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测

  有人说COD是靠大场面赚钱的,实际上他们在多AI下的大场面表现力并不是很有力度,而这种设定好的他们玩起来才叫游刃有余,另外,有好的剧情穿插也是重点之一。

  总体上来说,COD的故事表现力比起以往狗血度不减,大场面依然很劲爆,射击方面表现则有些失常,他们设计出来的细节度十足,游戏中的小玩意也增色不少,不过由游戏硬件展现出来的细节度却十分缺乏,想来这也是COD系列的通病了。

  然而COD系列就是这样,从不吹嘘自己的引擎,不拿游戏硬件作为宣传手段(当然硬件上的技术缺乏也是原因之一)。

  让我们回到去年,为什么COD8在销量上战胜了BF3, COD展现出来的东西都是给只想玩游戏的玩家喜欢看见的,想要看见的,和必须给他们看见的,BF3扯了一通专业玩家才需要的123,可是你要明白,你这些东西是需要玩家去发掘,而COD是自己发掘给玩家的。

  “来玩吧,我这里有好玩的”与“来玩吧,我这里有高科技”是一个道理么?所以COD长盛不衰自然有自己的道理,有些游戏有着先天的硬件游戏,不过有些地方还是需要学习的。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢