《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测(2)
导语:此外,虽然COD的名气是让I组拔起来的,不过T组保持游戏质量的精神可是从未懈怠过,人家根本就不想生活在I组的光环之下!COD9画质在《使命召唤》系列上有了更为重要的突破,那就是增加了FXAA,并且融入了其他射击游戏
此外,虽然COD的名气是让I组拔起来的,不过T组保持游戏质量的精神可是从未懈怠过,人家根本就不想生活在I组的光环之下!COD9画质在《使命召唤》系列上有了更为重要的突破,那就是增加了FXAA,并且融入了其他射击游戏很喜欢使用的表现手法,比如光晕等等。
但是画面上PC版多出了一个额外的问题,那就是一些固定位置的模型会跳模闪烁,比如使用固定点机枪或者进入固定射击模式的时候,等你离开拿把机枪会闪啊闪的。还有就是很多BO2 Engine的纹理提升有些鸡肋,在远处看和BO1是没有区别的(但是咱们不能说没提升)。比如浪花,COD的浪花看起来总像是薄薄的一层。
二、实际上手,手感和细节:好听的说就是有待加强
就说3点吧。
1, 弹道什么的,后坐力什么的。。。
小花没说这点,我补充一下,COD再宣扬场面和剧情,那也是一款FPS,枪械不要光好看,也要能好用,我拿了把AK47对着敌人按住,准星4边扩张到不可思议的大小,不过子弹的射击范围基本仍在中心点附近,轻机枪也好,手枪也罢,都是一个路子,幸亏按住后准星除了会扩张,还会有表现承受后坐力的轻微上移(我觉得根本就不应该轻微,应该有明显的移动才合格),不过幸亏动了,不然就真的和X荣使命一样了。
2, 人物移动和动作
我前面说了,动作丰富,但是出现了一个小问题,我感觉人物的加速距离比过去更长了,这点我很喜欢,冲刺个两步就不行了也太不够战士了;然而有一点很诡异,那就是跳跃高度和跳跃距离缩水了,不信我的玩家立刻拿出以往COD系列玩一下就明白,这么弄是什么意思呢?装备太沉?跳不动?
如果你要太沉就做的认真一点,在进入设定好的特殊剧情的时候,比如搀扶着伍兹,或者站在飞机上速降等等,公司没有把握住那种对行动力有束缚的手感,拽着伍兹的时候感觉尤为突出。
3, 还有人倒下去的方向和姿势我用手雷丢到了一个人的后面,他的脚被炸烂了,然后他竟然往后倒下去。
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