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二进制领域游戏详细评测 像是日版质量效应(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-05 02:54 人气 | 查看所有评论

导语:二.游戏画面大巧不工 进入游戏之前,首先被那异常简洁的游戏菜单惊住了。 进入游戏后的第一眼,或许你会发觉游戏画面令人惊讶,可惜这种表面的奢华掩盖不住细看之下的瑕疵。初始关卡为雨中的夜晚,被雨淋湿的建筑,

二进制领域游戏详细评测 像是日版质量效应

  二.游戏画面——大巧不工

  进入游戏之前,首先被那异常简洁的游戏菜单惊住了。

  进入游戏后的第一眼,或许你会发觉游戏画面令人惊讶,可惜这种表面的奢华掩盖不住细看之下的瑕疵。初始关卡为雨中的夜晚,被雨淋湿的建筑,路面,人物盔甲在经过月光反射后非常耀眼。(虽然感觉有些假,毕竟天上下的是雨而不是油)

  然而日系游戏制作商最让玩家为之诟病的缺点开始慢慢凸显出来,就是游戏使用漂亮的场景去遮掩游戏细节的悲剧。如果你留心注意下游戏中掩体或者墙面的边边角角,你就会发现SEGA基本上没有对这些细节进行处理。或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏画面很出色的假象。

  详细来讲就是游戏中的色彩和光源运用的恰到好处,艳而不俗。因为游戏背景设定为未来的大都市东京,因此不管是白天灿烂的阳光照射还是夜晚霓虹灯下的灯红酒绿都是值得大书特书的一个优点。因此整体游戏色彩鲜艳饱满,看上去相当舒服,高光和反光的处理十分优秀,涂油般的广告牌,路灯下的金属制品,霓虹灯下的墨镜一切都是如此美好。

二进制领域游戏详细评测 像是日版质量效应

  然而引擎技术上的缺陷却让游戏建模和纹理显得有些粗糙。人物建模还算不错,可惜衣物给玩家的感觉就是一层纸糊上去的一样,缺乏层次感。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻。枪模缺乏材质感,建筑物这个基本可以无视了,都是一张张贴图......地表纹理也是能省则省,毕竟你是目视前方射怪的,又不是往墙上射的。

  总之,《二进制领域》这款游戏的画面虽然比不上《孤岛危机》这类欧美顶级引擎打造出来的极限画质,但是对于这么一部只有6G左右的日系游戏,漂亮而且能够流畅运行的贴图足矣。

  三.游戏音效——白璧微瑕

  既然是一款TPS,那么最重要的就是游戏中各类武器的射击声音。由于游戏背景设定为未来,所以武器多数为现代战场上比较少见的外形较为夸张的大块头。可惜大块头却没有体现出大力量,那些大黑家伙们拿在手中的感觉像一大坨棉花,枪支射击时的后坐力和手感也很弱,射击音效也没有特点。这一点可以参考老祖宗《战争机器》,虽然枪支数量不多,但是每种类型的枪都有其独特的射击音效。

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