黑手党黑帮之城游戏评测 一起来看看(3)
导语:游戏分为剧情模式和自由模式,不过不论如何你都需要扮演一位从小做到巨的黑帮老大,游戏一开始会像是DD选技能一样,让你通过选择人物背景增加代入感的同时定下人物的属性和能力,虽然选项颇多,实际上就是武力派和
游戏分为剧情模式和自由模式,不过不论如何你都需要扮演一位从小做到巨的黑帮老大,游戏一开始会像是D&D选技能一样,让你通过选择人物背景增加代入感的同时定下人物的属性和能力,虽然选项颇多,实际上就是武力派和脑力派两种。
而且主角从属性到性能上几乎不存在主角光环,有时甚至还不如你雇佣的小弟,所以加点的极端性可见是必须,只是不知道喜欢全面发展的诸位玩家能否接受….
既然人物分为两派,你开始黑帮经营的时候自然也会分为两派,既是文明商人和暴力黑帮,然而这个游戏的经营部分你开始你觉得天天打砸抢来钱很快,实际上不论你玩多久,最后都会走“白道”。自然很多人的主角都会变成高智商犯罪的天才。
然而这个游戏经营上最大的问题不在于选择道路,而是等待时间,当你让手下执行人物的时候,人物会跑到相关地点进行任务执行,你知道一开始看着他们像是真人一样去执行任务很带感。
然而时间一长未免有些枯燥,而且还不能加速或者SKIP,让人有一种这个游戏是在恶意延长等待时间一样。这时候你就知道,死盯着街景看是你唯一可以打发等待时间的产物——因为这个游戏不自带窗口化。
看着人物执行任务很有趣,不过也就是走走而已,没有任何突发事件
更可怕的是战斗模式,战斗模式一开始我就发现了这个游戏在多年之前应该还有一个《寂静风暴》的名字,是的,这两个游戏的战斗理论是一模一样的。
将所有人物的战斗动作都以移动点数进行计算,所以会出现贴着脸射不死人,或者是走到一半因为没有移动点数而卡住等纯数据而非现实的情况。不过对于9年前的《寂静风暴》来说,那时候的玩家还是很喜欢这个设定的,因为《寂静风暴》在这上面很严谨,蹲伏爬行和特殊射姿势以及道具都是一应俱全的。
三, 缺点和不足:光纤的外表之下却是一块块的粗糙
首先是BGM,这个游戏的BGM极少,而且大多的曲调都很欢快,听起来似乎是要烘托美国上世纪的浮华年代所呈现的悲剧时代,这很好,但是你不觉得也需要一些悲剧性或者严肃性的么?
尤其是在切过场图片的时候,那种悲歌感却一直配合的是欢快小号,会减少代入感,更不少说就那么几首大家会听厌烦了。
更让人厌烦的是LOADING时间,进入游戏LOADING,切换地图LOADING,进入战斗LOADING,甚至存档都需要LOADING一下,这不由得让我怀疑这款游戏是不是用“寂静风暴”引擎做的(那款游戏也有这些问题),回合游戏本身就让人等得厌烦了,如此之多的LOADING和冗长的等待时间更会消磨现在玩家的耐心,当年《英雄无敌5》就因为这一症状而被很多玩家抛弃。
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