找不到喜欢你的理由《生化危机:浣熊市行动》点评(4)
导语:游戏中有如果你不到达剧情点的话就会无限的刷丧尸,而丧尸往往是从奇怪的地方出现,比如从墙角爬出来,或者是从箱子、地下钻出来。天哪!丧尸不会飞天但是可以遁地啊,难道他们都是沙忍吗,而制作组丝毫不觉的从墙缝
游戏中有如果你不到达剧情点的话就会无限的刷丧尸,而丧尸往往是从奇怪的地方出现,比如从墙角爬出来,或者是从箱子、地下钻出来。天哪!丧尸不会飞天但是可以遁地啊,难道他们都是沙忍吗,而制作组丝毫不觉的从墙缝中钻出丧尸是个不正常的事情,在过场动中还展现了这一幕,真人是让我玩的时候脸都红了。
单机模式下队友的AI真是够“聪明”哈!他们为了自己的生命可以看见队友倒地而不去救,他们为了我的安全可以在应该逃跑的关卡中和敌人缠斗直到自己牺牲,他们可以因为我达到了存档点而让处在濒死状态的自己瞬间满血满状态瞬移到我跟前,比信了春哥还厉害。虽然游戏强调多人合作攻关,但是有些没条件联机的玩家遇到这样的AI还玩得下去吗,游戏的AI设计实在是糟糕无比。
游戏有着丰富的武器和技能升级系统,配合着不同职业的不同技能,让打法更加多样化。但是只有6个关卡的流程实在是太短,每个关卡给的经验基本在不到1万左右,而最多的武器升级需要小3万的经验,难道后期游戏将成为刷子游戏?游戏虽然关卡少,但是每关的流程还都不短,打起来节奏很紧凑,战斗接踵而至,看似紧张刺激但是总是给人囫囵吞枣的感觉。关卡介绍动画明显有模仿某游戏的痕迹,这段关卡介绍时间却不是游戏的读盘时间,读盘还需要单独的时间,这种设计非常的不好,为什么不能在关卡介绍的时候读盘呢。
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