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《生化危机6》试玩版评测 恐怖游戏大作(3)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-02 07:53 人气 | 查看所有评论

导语:当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入

  当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。

  游戏中的武器有两种使用模式,比如装备机枪时按 Y 键 (PS3 版为三角键) 便可切换子弹的发射模式,如单点发射或连发,同样在使用狙击枪的时候可以切换瞄准镜夜视仪。道具菜单和换武器在本作也是即时的,甚至连系统设置都是即时的,这点我个人觉得没太大必要。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。

  克里斯篇中主要的敌人是普通丧尸和 J’avo,吐槽一下这里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还刷着刀向你冲过来,看上去实在是违和。而在杰克篇玩家就要面对可怕的 Ustank 了,(详情参考敌人介绍),这关中玩家要逃离 Ustank 的追杀并在最后要干掉他,相比前两关本关的难度最大,Ustank 移动速度极快,还会时不时的伸长他的手把你拉过去戳你。玩家需要诱因它到油桶边上用油桶对付它,本作的油桶伤害范围极大,但面对速度惊人的 Ustank,玩家还是需要算准时机开枪才行。

  试玩版体现出了游戏很多细节的变化,一个好细节是游戏引入了环境触摸点系统,当人物告诉移动撞到墙壁时会用手扶一下墙壁进行缓冲。另一个细节在人物原地高台跳跃时会需要向后助力一下,而告诉移动中则可以直接跳过去,这些细节都展示了 CAPCOM 的用心。生命值与体力显示界面制作的很新潮,在非战斗状态下会消失,不同角色的 UI 还有所不同,但是没看出有什么规律,目前试玩版是里昂、海伦娜和雪莉是白色的 UI,克里斯和皮尔斯是绿色的,而杰克是独一无二的。

  玩过这个试玩版之后,小编认为 6 代虽然变的不像《生化危机》系列,但是还是一款非常不错的游戏。这年头没有变化的系列恐怕就只有死路一条,CAPCOM 敢于变化,证明了他们还有继续延续系列的野心。而距正式版推出剩下不到半年的时间里,如果 CAPCOM 可以吸收玩家的反馈,并改进游戏不足的地方,相信《生化危机6》还能再创系列的新辉煌,让我们一起来期待这款游戏的到来吧。

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