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《生化危机6》试玩版评测 恐怖游戏大作(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-02 07:53 人气 | 查看所有评论

导语:来到克里斯篇,玩家可以初尝试一下游戏中的战斗,本作战斗方面的变化还是相当的大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动

《生化危机6》试玩版评测 恐怖游戏大作

  来到克里斯篇,玩家可以初尝试一下游戏中的战斗,本作战斗方面的变化还是相当的大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,《生化危机6》已经越来越向 TPS 游戏靠拢了。

《生化危机6》试玩版评测 恐怖游戏大作

  射击方面,本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前 E3 的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持枪,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么用处,玩家在实战中就可以体会到。

  体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要 3 拳以上才可以打死,基本上很没有效率。另一个值得一提的动作就是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频中都已经见到了,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在告诉移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。

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