《魂斗罗:无赖军团》制作人:3D更便于玩家理解游戏
导语:科乐美在今年的E3上公布了《魂斗罗:无赖军团(Contra: Rogue Corps)》,该作是一款3D斜向俯视射击游戏,彻底舍弃了最初的2D卷轴射击闯关类型。那么为什么科乐美要冒险做出这样的创新尝试呢? 在最近一次接受媒体采访时,首席开发者Nobuya Nakazato表示,其
导语:科乐美在今年的E3上公布了《魂斗罗:无赖军团(Contra: Rogue Corps)》,该作是一款3D斜向俯视射击游戏,彻底舍弃了最初的2D卷轴射击闯关类型。那么为什么科乐美要冒险做出这样的创新尝试呢? 在最近一次接受媒体采访时,首席开发者Nobuya Nakazato表示,其
科乐美在今年的E3上公布了《魂斗罗:无赖军团(Contra: Rogue Corps)》,该作是一款3D斜向俯视射击游戏,彻底舍弃了最初的2D卷轴射击闯关类型。那么为什么科乐美要冒险做出这样的创新尝试呢?
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在最近一次接受媒体采访时,首席开发者Nobuya Nakazato表示,其实他们最开始也考虑采用2D卷轴的呈现方式,但他们希望在本作中加入4人合作机制,因此感觉3D俯视视角会更合适。
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“《魂斗罗:无赖军团》当然是根据最初的2D卷轴闯关游戏设计的,但我们非常希望玩家能和好友们一起玩,我们想把游戏的合作人数上限扩展到4名玩家。但如果把四名玩家都放在2D卷轴的屏幕中,画面会显得很混乱,所以我们觉得换成3D场景会更便于玩家理解角色行为。”
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《魂斗罗:无赖军团》预计9月24日登陆PS4、Xbox One和Switch平台。
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