从麒麟游戏离职后 曾鹏翔要做一家主机游戏公司(3)
导语:导语:团队构建初期,整个团队只有主策、主美和曾鹏翔三个人。当时项目处于火速上马状态,工作量之大 、人才引进之困难,令团队倍感压力。在早期,团队的几个核心人员由于项目资金有限,只能挤在西二旗一栋办公楼中
导语:团队构建初期,整个团队只有主策、主美和曾鹏翔三个人。当时项目处于火速上马状态,工作量之大 、人才引进之困难,令团队倍感压力。在早期,团队的几个核心人员由于项目资金有限,只能挤在西二旗一栋办公楼中一间不
团队构建初期,整个团队只有主策、主美和曾鹏翔三个人。当时项目处于火速上马状态,工作量之大 、人才引进之困难,令团队倍感压力。在早期,团队的几个核心人员由于项目资金有限,只能挤在西二旗一栋办公楼中一间不足100平的小房间里工作。
后来,团队主要通过吸纳之前合作过的优秀人才以及在各平台进行社招来扩充团队。为了引进人才,曾鹏翔不得不亲自上阵,跑去各个城市挖掘人才。有一次,团队收到了两份来自成都和深圳的简历,曾鹏翔看罢觉得很满意,便订了当晚飞成都的航班,和面试者谈完又马不停蹄地飞到深圳去见另一位面试者。当天夜里,他又返回北京,因为第二天还有繁多的事情等待他去处理。
随着团队慢慢壮大,在新晋研发人员对项目没有过多了解的情况下,曾鹏翔每天深夜在研发人员提交完代码后,还要逐个检查校对一遍当天的代码。时至夏季,每天工作完成后,天已经蒙蒙亮了。在三四个小时之后,他又会第一个来到公司,继续又一个轮回。
之所以如此,一是为了在早期在项目及程序上有一个更加规范化的管理标准;二是核心成员虽然经验丰富,但在主机端开发FPS游戏,却是头一次。这些老鸟也要像小白一样重新学习。针对这样的情况,零壹互娱不得不采用了团队内部老带新、知名团队来讲座两种方式来解决这个问题。
所谓的团队内部老带新,是指有主机开发经验的“老人”来带没有主机开发经验的“新人”。等到“新人”技术成熟后再继续带剩下的“新人”。当然,这些有着十年左右开发经验的“新人”学起来的速度要比真正的小白快得多。在内部帮带的过程中,还穿插着外部知名团队的技术讲座。
极度追求创新的主机游戏市场也是零壹互娱要过的难关。当前世界范围内的主机游戏厂商都面临着游戏同质化严重这个难题。在技术比不过3A游戏大厂的前提下,游戏的设计、创意部分是否有新意,将是决定主机游戏销量的重要准则。今年Steam平台卖爆的游戏《茶杯头》,正是凭借美式复古画风这样的创意拿下了上架Steam平台两个月100万套销量的成绩;另一款大热游戏《绝地求生》,则是凭借“大逃杀”这种创新游戏模式获得成功。而这些爆款游戏,正是踩着无数毫无创意,沦为炮灰的游戏登上神坛的。能否在游戏创意上取得突破,是尚处于研发阶段的零壹互娱团队面对的难题之一。
在前行中遇到困难,又在困难中不断前行。曾鹏翔与零壹互娱能否在尚属蓝海的主机游戏市场闯出一片天,对整个游戏行业来说,都是件值得关注的事情。
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