原360游戏总裁许怡然要去卖鸡肉的公司了(3)
导语:导语:许怡然:这就是为什么大多数传统游戏开发商的股票价格、市盈率最近持续增长,秘诀就是运营。《LOL》、《DOTA2》、《军团要塞2》、《坦克世界》也是如此,移动端也有很多例子,为什么主机就不能这样呢?我们认
导语:许怡然:这就是为什么大多数传统游戏开发商的股票价格、市盈率最近持续增长,秘诀就是运营。《LOL》、《DOTA2》、《军团要塞2》、《坦克世界》也是如此,移动端也有很多例子,为什么主机就不能这样呢?我们认为只要
许怡然:这就是为什么大多数传统游戏开发商的股票价格、市盈率最近持续增长,秘诀就是运营。《LOL》、《DOTA2》、《军团要塞2》、《坦克世界》也是如此,移动端也有很多例子,为什么主机就不能这样呢?我们认为只要你以一个正确的方式设计一个游戏,它都是有效果的。上个月我们和Take-Two进行了合作,收购了一个做《文明Online》的团队,此外还得到了孩之宝的授权,准备在PC和主机上做变形金刚题材的游戏,我们还将尝试更多合作来为团队提供资金、IP等等。
《Warframe》
许多西方工作室除了核心团队之外还会设立一个“货币设计小组”,我认为这是错误的,货币必须从根本上起作用,如果你的游戏都已经设计完了才来讨论卖什么,这个功能就没什么用了。在中国,有许多十年以上的老游戏,比如《梦幻西游》。在一个长生命周期的虚拟游戏内,玩家会自发地创造内容,同时稳定的收入也会给团队腾出更多新项目的自由空间。
在未来,或许一半的主机游戏市场会涵盖商品交易、游戏服务,以及更多货币化的东西。许多3A游戏工作室可能十几年都在做传统游戏的开发,但现在是时候用不同的方式思考问题了。他们中的一些开发者试图效仿CF在亚洲成功的案例,但却失败了,我们希望能为他们提供一种不同的思维方式,来做正确的事。
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