Immersion公司的全球销售VP马哈士专访:触觉反馈系统为用户加强沉浸式体验
导语:副标题#e# 由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017),15日在国家会议中心CNCC(北京)正式来开帷幕,大会举办时间从3月15日至3月17日,共为期三天。本届大会的主题是连接未来,GMGC将携手资本共同打造文化创意与科技创新的国际双创峰会。 GMGC在
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017),15日在国家会议中心CNCC(北京)正式来开帷幕,大会举办时间从3月15日至3月17日,共为期三天。本届大会的主题是“连接未来”,GMGC将携手资本共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。
GMGC在官方媒体采访间与众多到场媒体一同对Immersion公司的全球销售VP马哈士先生进行了现场采访,以下是本次采访内容。
记者:各位媒体朋友们大家好,现在坐在我身边的这位是Immersion公司的全球销售VP马哈士先生,以及大中华总经理刘硕先生。两位好,首先想请两位介绍一下公司的情况。
嘉宾:大家下午好,Immersion是在触感领域的技术提供商,我们在触感领域已经有非常多年的历史了,九三年成立到现在,已经有二十几年的历史。我们是一个上市公司,在纳斯达克上市,主要业务是授权在触感领域的专利和解决方案,我们有2400多项专利,还有在出版方面软件的技术方,我们在全世界有150多个客户,比如说在汽车行业,像奔驰、标致、凌志这些主要的汽车厂是我们的客户;在手机方面像国内的联想、魅族、金立、美图、HEC都是我们的客户;那么在内容方面我们有像腾讯、完美世界、英雄联盟这些游戏方面的客户,我们主要的模式把技术集成在这些硬件设备和内容里边,这是我们主要的业务模式。
记者:这种触觉反馈系统的技术对产品还有用户有什么价值呢?
嘉宾:触感或者说触觉对于人来说有三方面的价值,第一个是,比如说我去按一个虚拟键,或者一个虚拟的屏幕的时候,如果说我按下去没有回馈的话,不知道按到还是没按到,那么如果说有一个触感反馈我就知道这个键我是按到了,所以这是一方面。第二个方面就是互动,那如果说两个人在互动的时候,通过这个触感是一个非常直接的互动体验。第三就是丰富的交流,因为人和人之间交流特别是比较亲密的交流都是通过触感来实现的,所以在这个方面触感是有非常大的价值,那么在游戏的领域当中,我们在国外比如说在Google Play上我们有专门的触感专区,里面有几十款游戏都带触感,包括像愤怒的小鸟这样有名的游戏,国内也有很多游戏集成了我们触感的技术。那么通过我们的一些调研,发现就是说当这个游戏去加了这个触感以后,对于用户的存留有很大、很直接的影响,接着就会增加它的DAU,有了存留有了DAU以后,会直接影响它的盈收,这部分特别对于移动的游戏来说是有很明显的价值。
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