多盟胡学伟:手游市场掘金后时代的盈利模式革新(2)
导语:另一方面,用户体验手游往往在碎片化的时间段,这一特征也造成玩家专注度分散、用户缺乏粘性。这一点上胡学伟同样提出了自己的建议,也许国内手游厂商应当借鉴一些国外畅销之作如《大航海时代》、《大富翁》等,将
另一方面,用户体验手游往往在碎片化的时间段,这一特征也造成玩家专注度分散、用户缺乏粘性。这一点上胡学伟同样提出了自己的建议,也许国内手游厂商应当借鉴一些国外畅销之作如《大航海时代》、《大富翁》等,将文化与游戏相糅合、提升游戏的文化层次,并通过丰富的游戏形式连接用户的碎片化时间和固定休闲时间,使手游突破“游戏”的概念成为一种真正的娱乐方式。
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