《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱(7)
导语:玩家对战斗系统的理解深度,会在很大程度上决定实际战斗效果,同样的配置,新手几套下来可能伤害才破千,老手可能一整套就有几千上万的伤害,在战斗层面这样巨大的上下限使得游戏很难去搞平衡,最终《异度之刃2》中
玩家对战斗系统的理解深度,会在很大程度上决定实际战斗效果,同样的配置,新手几套下来可能伤害才破千,老手可能一整套就有几千上万的伤害,在战斗层面这样巨大的上下限使得游戏很难去搞平衡,最终《异度之刃2》中的敌人普遍成为了“血牛”,一个个都非常耐打,就算比较高效的运用各种战斗策略,一只小怪都要打很久,如果仅仅一知半解的随便打打,那真的就太辛苦了,某种程度上说,这也是在从侧面鼓励玩家认真去钻研系统吧。
过分耐打的敌人,使得《异度之刃2》中充满了大大小小的持久战,游戏节奏有些拖沓;过多的战斗要素也是一大考验,要想战胜强敌需要时刻注意屏幕里的几乎每一个角落,笔者经常正匆忙的盯着右上角凑连招,还分心盯着右下角准备出招,却猛然发现左上角有个角色已经空血倒地,而左下角另一个异刃的头像正在不断闪动,提醒我它已经准备好大招了……
让人无语的教学引导!
《异度之刃2》的系统复杂到有时会让人发狂,但必须承认,这套硬核的玩法很有趣,刺激而富有挑战,如果能让更多人循序渐进的深入进去,应该会获得不错的反响,但很遗憾,《异度之刃2》在教学上做的一塌糊涂。
单单通过游戏内的教学,你几乎不可能完全掌握本作的战斗,尤其是那些最关键的技巧……游戏的教学既不完善也不直观,在简陋的教学任务后,玩家通常还是一脸懵逼,更可笑的是,《异度之刃2》教学完全无法反复查看,你只能随着流程看一遍!一遍没有学会?不好意思,再也不教了!
居然贴心的提供了“复习”,然并卵
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