《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱(6)
导语:导语:人物养成系统的难点主要在于维度很多。玩家首先要收集“异刃(爱称为剑娘~)”,这方面有点类似于《精灵宝可梦》,是玩家的战力基础,当然也很拼脸;而后每名角色和他的三个异刃都有各自独立的强化方式,仅角色
导语:人物养成系统的难点主要在于维度很多。玩家首先要收集“异刃(爱称为剑娘~)”,这方面有点类似于《精灵宝可梦》,是玩家的战力基础,当然也很拼脸;而后每名角色和他的三个异刃都有各自独立的强化方式,仅角色就包括
人物养成系统的难点主要在于维度很多。玩家首先要收集“异刃(爱称为剑娘~)”,这方面有点类似于《精灵宝可梦》,是玩家的战力基础,当然也很拼脸;而后每名角色和他的三个异刃都有各自独立的强化方式,仅角色就包括武器加点、异刃组合、技能加点、装备选择和收纳包强化五项,之后每名异刃还有独立的三项强化,要知道一个队伍,不算替补,通常至少有三名角色和九名异刃,中期开始工作量可怕;且异刃的能力盘升级采取的是任务制,理论上玩家随意的打也可以让其升级,但经常会卡住某些关键成长,为了有效提高战力,最后玩家还是要仔细阅读技能的解锁方式,去主动的完成这些各种各样的任务;这还没完,机械系异刃还有着更独立的一套 “像素小游戏”成长模式,操作有点蛋疼,难度也不低,相当考验耐心。
每一个技能球代表一个小挑战,如果就这一张还好,可十几张你试试!
难度不低的像素小游戏
顺便说一下“异刃收集”系统,实际上有点类似于开箱子,当然这次没有内购要素,流程里就能收集到大量品质不同的水晶,开出各种各样的“剑娘”,是游戏中最主要的收集要素,许多剑娘的人设非常精美,数量也算丰富,让人很有收藏欲望。不过滥竽充数型的普通剑娘也很多,存在意义仅限于增加玩家获得R级剑娘的难度,在短暂过渡后,就会被踢出主力队伍,只能在佣兵任务里露个脸了。
哈哈,开到了《异度装甲》的女主!
这虽然只是一个炮灰剑娘,但出场还是吓到我了……
整体来看,这是一套让人有些无所适从的构筑系统,想要达到最佳效果,需要考虑的东西很多,经得住深入研究,但难免让人感到疲惫;而且除了异刃的属性搭配会对战斗策略带来明显变化外,其它选项对战斗的影响只能说模棱两可,仅调一两项对战斗提升不大,全调整一遍又很耗精力。
《异度之刃2》的实际战斗系统或许并不更繁杂,但恐怕是最让玩家费解的地方。首先从血量、能量、属性克制到走位、出招时机、连锁方式,有着很多的要素需要玩家去考虑、去应用,其次战斗时屏幕中的各个角落会弹出巨多的提示,尤其是右上角那一坨属性列表,单靠游戏内的教学真的很难弄明白,但它们对战斗实际上有着至关重要的影响。
战斗一旦打响,满屏的信息难免让人有点手足无措
玩家如果弄清楚这套战斗系统的玩法后,会发现《异度之刃2》做的其实已经很不错了,能将这套复杂的战斗系统整合到如此有序、易用是很难得的,它确实提供了充满策略性的连招选择、操作深度,通过不断的学习、尝试,能打出许多充满成就感的高爆发。
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