这款游戏让你上手以后完全停不下来(2)
导语:导语:在MC出现之前,笔者对沙盒和开放世界游戏并没有太多的差异化认知,甚至许多时候都会把这两者混为一谈。不过在沙盒概念已经普及的今天,我们更多还是把那些同时含有开放世界和创造要素的游戏称为沙盒游戏。《
导语:在MC出现之前,笔者对沙盒和开放世界游戏并没有太多的差异化认知,甚至许多时候都会把这两者混为一谈。不过在沙盒概念已经普及的今天,我们更多还是把那些同时含有开放世界和创造要素的游戏称为沙盒游戏。《传送门
在MC出现之前,笔者对沙盒和开放世界游戏并没有太多的差异化认知,甚至许多时候都会把这两者混为一谈。不过在沙盒概念已经普及的今天,我们更多还是把那些同时含有开放世界和创造要素的游戏称为沙盒游戏。《传送门骑士》就是这么一款标准的沙盒游戏,它有着庞大的世界,开放式的玩法和自由探索要素,但真正让人沉迷的是,我在这款游戏里找到了一种“真正存在并在探索”的沉浸感,就是这种不被系统所拘束的沉浸感,让我在这款游戏中完全停不下来。
在游戏整体设计思路上,我们能找到不少《传送门骑士》和MC以及《勇者斗恶龙:建造者》等同类型游戏相似的地方,但在实际体验上,这几款游戏却有着天差地别的不同。和其他像素风格3D沙盒游戏相比,《传送门骑士》更加强调RPG元素和战斗部分的体验。这款游戏有着标准且完整的职业体系和大部分RPG游戏中都存在的加点系统,对笔者来说,它最大的优点就是集成了RPG的重度沉浸式体验和以往沙盒游戏中没有边界的想象力。
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