我们该如何面对“辣眼睛”的《莎木3》预告片?(4)
导语:导语:凌晨5点半,59岁的铃木裕走出了家门。 街道上行人不多,只有零星的跑步者和小商贩正开始一天的活动。铃木裕和他们不同,他通常一个人闲逛,有时还会驻足观察天边橘红色的朝霞和眼前灰黑色的马路。 “一个怪人
导语:凌晨5点半,59岁的铃木裕走出了家门。 街道上行人不多,只有零星的跑步者和小商贩正开始一天的活动。铃木裕和他们不同,他通常一个人闲逛,有时还会驻足观察天边橘红色的朝霞和眼前灰黑色的马路。 “一个怪人。”邻
凌晨5点半,59岁的铃木裕走出了家门。
街道上行人不多,只有零星的跑步者和小商贩正开始一天的活动。铃木裕和他们不同,他通常一个人闲逛,有时还会驻足观察天边橘红色的朝霞和眼前灰黑色的马路。
“一个怪人。”邻居这样评价他。
觉得铃木裕奇怪的不止邻居,还有媒体。当《莎木3》预告片被指责“人物表情呆板,看着让人难受”时,铃木裕却淡淡的说:“那是临时的,还有这儿,都是临时的。”
“奇怪的回答。”记者们这样说道。
《莎木3》预告:
不会做预告片的公司,做不出好游戏?
媒体的惊诧不难以理解,作为电子游戏泰斗级人物的铃木裕,怎能不知道游戏预告片有多重要?
尤其是在信息和感觉都被高度碎片化的当代,一小段预告片作用,早已远远超过了它本身的承载。
《死亡岛》那散发古典艺术气质的预告片一经面世,该作就带上了当年“最受期待作品”的桂冠;《刺客信条》的预告片通过运用最为华丽的剪辑技术和运镜手法,使该作立刻成为那年的“最大黑马”。
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《刺客信条》的预告片截图,它成功为作品吸引了不少玩家
还有《无人深空》……
这些作品的实际素质差强人意,涉嫌“过度夸张宣传”、甚至是“诈骗”问题。但碎片化时代,驱使大部分人的审美被切割成彼此不相干的小段儿,能够被把握住的,仅仅是瞬间的感官快乐。
于是时代和审美一拍即合,叹为观止的预告片,总是层出不穷。它们深谙将游戏作品包装之后的震撼感,最大面积的糊在玩家的脸上,我们对于游戏的一见钟情,不知不觉之中被建立起来。
《死亡岛》一代作品预告片的费用是27.3万美元,3分06秒的长度,折合1秒=1450美元,这还未包括宣传预告片的推广费用;《刺客信条》一代预告片的费用虽然查询不到,但只会更多。
感谢预告片的一鸣惊人,《死亡岛》和《刺客信条》成功激起了玩家和媒体的兴趣。得益于这种助推,前者的销量达到了464万,而《刺客信条》1代的销量则最终突破了千万大关:从这个角度看,预告片的投资无疑是一笔划算的生意。这也是为什么,在目前的游戏圈,即使一部作品有着种种先天的不足,也会精心做好预告片,以实现某种先声夺人的效应。
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但是《莎木3》预告片的质量,甚至让人根本看不出这样投资的底气。但即便不采用重金打造的方法,《莎木3》还可以通过截取一小段儿试玩,或者一个已完成场景的详尽演示,尽量彰显《莎木3》的魅力。
于是我们可以这样推测:1:《莎木3》经费极为有限,甚至连打磨一部优秀预告片的经费都没有——铃木裕真的没钱了;2:铃木裕其实什么都没做,《莎木3》依然停留在很原始的开发状态。
没钱的铃木裕
铃木裕的确像是没钱的样子。他常常穿着一件普通质地的灰色外套,搭配浅色T恤和黑色便鞋。8点10分左右,他通常第一个来到公司。
他的办公桌不大,没经过特别的装修,即不像欧美制作人那样摆满稀奇古怪的小玩意儿,也不像日本制作人那样摆上三四个电脑屏幕。
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