我们该如何面对“辣眼睛”的《莎木3》预告片?(3)
导语:导语:“我理解的‘湿度’,就是让玩家闭上眼睛,也能感受到游戏的氛围,比如《莎木3》最初的预告片,虽然看上去是《莎木》,但湿度完全是加州阳光的感觉,这样不太对。” ——2015年E3之后的2个月,铃木裕这样说道
导语:“我理解的‘湿度’,就是让玩家闭上眼睛,也能感受到游戏的氛围,比如《莎木3》最初的预告片,虽然看上去是《莎木》,但湿度完全是加州阳光的感觉,这样不太对。” ——2015年E3之后的2个月,铃木裕这样说道。 “
“我理解的‘湿度’,就是让玩家闭上眼睛,也能感受到游戏的氛围,比如《莎木3》最初的预告片,虽然看上去是《莎木》,但湿度完全是加州阳光的感觉,这样不太对。” ——2015年E3之后的2个月,铃木裕这样说道。
“湿度”的确是个好东西,它可以让游戏更加真实,具备更强的心流体验。但追求“湿度”的代价,也往往沉重。它会使游戏开发的速度变慢,短时间之内显的毫无进展。
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