《炉石传说》访谈:新版本灵感来源于桌上游戏(3)
导语:导语:Ben:目前的话我们公开了 14 张卡,以资料片来说,每次推出新资料片就是希望改变整个 meta,但其实 meta 会不会改变也要看玩家的打法,所以目前来说可能没办法那么明显确定哪些卡强哪些卡弱,当然的确是有某
导语:Ben:目前的话我们公开了 14 张卡,以资料片来说,每次推出新资料片就是希望改变整个 meta,但其实 meta 会不会改变也要看玩家的打法,所以目前来说可能没办法那么明显确定哪些卡强哪些卡弱,当然的确是有某些条件
Ben:目前的话我们公开了 14 张卡,以资料片来说,每次推出新资料片就是希望改变整个 meta,但其实 meta 会不会改变也要看玩家的打法,所以目前来说可能没办法那么明显确定哪些卡强哪些卡弱,当然的确是有某些条件比较强的卡牌,但其实可能也是在特定情况下才会非常强,如果刚好没办法让他发挥,你没办法说是绝对的强。
反过来说,像我我刚刚提的法师武器「亚鲁涅斯」,武器没有攻击力所以基本上可以说这张卡牌可以无限次使用(武器攻击才会减损),所以以这张牌来说,每回合多抽三张牌,或许就是有点强的牌
Q:狗头人在《魔兽世界》的形象是很弱的,卡牌设计上是否也有呈现?
Ben:狗头人的特性就是胆小的生物,并不是凶恶的生物,牠们在地底下挖掘挖到不好的东西或凶恶的东西时,他们的做法就是马上挡起来往反方向挖,所以在探险的时候,玩家就会碰到这些被狗头人挡起来的东西,就会增加挑战;反过来说,在地城深处也是有史诗集的狗头人存在,有很弱的狗头人,也会有史诗级的狗头人。
Q:新卡「老狐狸马林」可以给对手一个宝藏箱,还有其他卡也有这个效果吗?还是这张卡牌独有的效果?
Ben:只有「老狐狸马林」这张卡才有这个机制。虽然是为对手召唤宝箱,但宝箱是死亡之声,给对手一个宝藏,所以攻击破坏掉后,其实还是自己拿到宝箱里的宝藏;宝藏有四种不同的卡牌,且与单人挑战的内容是不一样的。
Q:如果手上有布莱恩铜须的话,就会有两个宝箱?
Ben:对!你也可以把宝箱偷过来。
Q:现在有很多卡牌游戏的玩法非常类似《炉石传说》,你有什么看法?
Ben:当时我们做《炉石传说》是因为我们非常喜欢卡牌游戏,所以看到这么多卡牌游戏觉得很高兴,大家对于卡牌游戏又染起兴趣或是看到更多的玩家又喜欢卡牌游戏,基本上我们是很开心的。
Q:这次《狗头人与地下城》又有唱歌了,不知道是否可以听到 Ben 再饶舌一次?
Ben:(大笑)我可能不会为了这个资料片特别再录一段饶舌,可是我自己是觉得主题曲非常棒,事实上刚刚在访问前我就已经忍不住唱起来了。
Q:每一次的单人剧情,一些特殊卡牌遇到首领都会有台词彩蛋,想请教这类型的彩蛋由多少人一起发想的?
Eric:目前没有特定的人制作这些彩蛋,而是说在设计《炉石传说》内容的设计师们,很努力的想找机会把这种有趣对话插进卡牌里头,所以倒不是说有审核机制,而是日常生活中找到机会就把这种互动放进去。其实除了卡牌间的互动,包括象是牌桌,象是暴风城,农场点的次数够多,就会有一只金色的靴子,为什么?其实只是因为有个设计师想要这么做,就放进去了。
Q:身为《魔兽世界》玩家,这次的《狗头人与地下城》会让人联想到副本「死亡矿坑」,这次有融入这个副本的元素吗?
Ben:倒是没有刻意把「死亡矿坑」的要素拉进去,而是说我们希望玩家在玩单人挑战的时候,能有象是去地下城或是死亡矿坑那样的感觉和心情,所以会有陷阱、不同生物、人物和角色。
Q:今年开放了名人堂机制,现在是否哪些卡牌被列入放入名人堂的观察名单吗?
Ben:的确我们有些牌正在考虑名单上,我们设计名人堂的目的是希望让标准模式随时新颖,所以才设计这个模式,但就算是标准模式,好像有些几张牌是某个牌组、某个职业一定会用到的,这时我们会思考这些卡牌是不是太强了 。举例来说:加基森拍卖师或是寒冰屏障,这两张牌是我们目前在观察名单上的。
Q:《寒冰王座》职业卡牌的花费不同,当初为什么不是基于同样的消费下去设计卡牌?
Ben:设计上几费只是一个平衡做法,象是乌瑟。通常我们会先想出非常吸引人的技能和功能之后,再来想几费的问题,往往法力消耗数是设计卡片的最后一个阶段。
Q:可以透露最期待最兴奋的卡牌?或是哪个职业最值得期待?
Eric:我对新关键字「号召」非常期待,例如 6 费就可以召唤到伊瑟拉是非常吸引人的事情,但是这个会影响到组牌方式,所以对我来说是一个有吸引力的东西。
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