《炉石传说》访谈:新版本灵感来源于桌上游戏(2)
导语:Ben:以奖励来说的确,唯一的奖励就卡背,但在我们内部测试的时候发现,虽然一开始的 10 张卡是固定的,但后续的卡牌和王不同,所以光是地城挑战模式本身就非常好玩,甚至有一位职业玩家,光这个挑战他就玩了上百次
Ben:以奖励来说的确,唯一的奖励就卡背,但在我们内部测试的时候发现,虽然一开始的 10 张卡是固定的,但后续的卡牌和王不同,所以光是地城挑战模式本身就非常好玩,甚至有一位职业玩家,光这个挑战他就玩了上百次,他觉得非常好玩,所以我们觉得它本身的游戏性应该是很有趣的要素。
Q:刚刚提到王是随机的,因此想问一下单人地城挑战中总共设计多少王?王的技能也是随机的吗?
Eric:资料片推出后总共会有 48 个王随机出现,现在在 BlizzCon 开放 12 个王,而一次的关卡挑战总共有 8 个,且他们有难易度的设计,最后的王当然是最难的。而每一张卡都有自己的能力,所以能力和卡牌是固定的,依据不同难易度碰到对应该难度的随机的王。一次挑战总共要打完 8 个才算破关。
Q:你们觉得有哪些新卡牌可能会改变之后的 meta?
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