《怪物猎人:世界》封测体验 系列的新标杆(8)
导语:导语:试玩小结:重新探讨「狩猎游戏」本质 尝试以最新技术回归原点 本文的开头也有提到,本次提供试玩的版本是接近正式版的内容,编辑游玩了长达 6 个小时的游戏。在可能的范围内编辑努力冲进度,从古树森林一路玩
导语:试玩小结:重新探讨「狩猎游戏」本质 尝试以最新技术回归原点 本文的开头也有提到,本次提供试玩的版本是接近正式版的内容,编辑游玩了长达 6 个小时的游戏。在可能的范围内编辑努力冲进度,从古树森林一路玩到大蚁
试玩小结:重新探讨「狩猎游戏」本质 尝试以最新技术“回归原点”
本文的开头也有提到,本次提供试玩的版本是接近正式版的内容,编辑游玩了长达 6 个小时的游戏。在可能的范围内编辑努力冲进度,从古树森林一路玩到大蚁冢的荒地的最后一个关卡,在最后还会现身一只尚未能公开细节的巨大古龙,非常的具有魄力。
在此,玩家可以参考本下面这段 4K 画质游玩影片,编辑尝试使用弩枪从远距离边射击边观察魔物的动态。其中有一段是「三只魔物大混战」画面十分的精彩,光是在一旁观察就可以感受到野生的魄力。这也正是体现本作鼓励多利用周遭环境的重点,体现了和环境的一体感。这个措施也让以往的作业感减轻很多,每场狩猎都很多必须多动脑利用环境,以及考虑如何和队友合作。
视频3、目击三只魔物大战:
如果试着更直白去形容的话,旧系列的《魔物猎人》比较接近「猎手」,我们要按表操课打死魔物,猎肉剥鳞来养家活口;新系列的《怪物猎人:世界》则是让人感觉到我是一名「探险家」,要来探索这块新大陆,搜集资源求生、拓展人类据点还有观察现地生态。
透过本次的试玩,编辑认为全新的《怪物猎人:世界》重新探讨了「狩猎游戏」的本质,并尝试以最新技术让魔物猎人「回归原点」,可称为全新的新世代起点,有潜力成为未来 10 年的同类游戏新标竿。
由于《怪物猎人:世界》可是说是整个改头换面,新增或变更的要素实在太多,还很多有趣的内容无法在本篇报导中一一详述,十分可惜。但是对于本作已经迫不及待的玩家,不妨参加 12 月 9 日的 PS4 版 PS Plus 会员 Beta 测试,实际进入游戏自行体会新世代魔物猎人的乐趣。
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