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《怪物猎人:世界》封测体验 系列的新标杆(4)

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2017-11-04 15:18 人气 | 查看所有评论

导语:导语:地图甚至具备天气和日夜的变化,场景的光影也会随之改变。走到地图边缘,看着海岸线的晚霞,壮阔的史诗感油然而生。 操作系统方面,近战武器的操作和以往游戏大致相同并做了一些改进,细部连段就在此不多做赘

导语:地图甚至具备天气和日夜的变化,场景的光影也会随之改变。走到地图边缘,看着海岸线的晚霞,壮阔的史诗感油然而生。 操作系统方面,近战武器的操作和以往游戏大致相同并做了一些改进,细部连段就在此不多做赘述。比

  地图甚至具备天气和日夜的变化,场景的光影也会随之改变。走到地图边缘,看着海岸线的晚霞,壮阔的史诗感油然而生。

《怪物猎人:世界》封测体验 系列的新标杆

  操作系统方面,近战武器的操作和以往游戏大致相同并做了一些改进,细部连段就在此不多做赘述。比较特别的是这次可以设定「自动纳刀」,拿着武器不做动作过 5 秒左右就会自动收刀。远战弩枪的变更则是比较大,接近现在 FPS 游戏的操作系统,按着 L2 瞄准之后按下 R2 射击。

  编辑也实际录像了一段狩猎新魔物「吐毒龙」的 4K 画质游玩影片,玩家可以点选这部影片来观察一下近战武器游玩时的打击手感。

  视频1,单人狩猎演示:

  还有猎人的左手也装备着新的元素「投射器」,可以装备上不同的道具,可以发动特别的效果,例如射中发光的楔虫就可以钩住它来移动、装上光虫可以打出闪光弹等,非常便利。右模拟可以设定「快捷方式道具」转到该道具上之后压下右模拟,也可以使用磨刀石、补药等道具,习惯之后可能比过去 L1 选道具后按 □ 还快。

《怪物猎人:世界》封测体验 系列的新标杆

  本作也特别强调「生态系」的概念,不同魔物会有不同的栖息领域。像是狩猎「贼龙」的任务之中,编辑就正好把贼龙赶到「蛮颚龙」的栖息领域中,这时候猎人就可以在旁边隔岸观虎斗,看着贼龙被更凶猛的蛮颚龙痛打一顿,而且伤害极大!所以想办法引怪互打是非常有聪明有效率的玩法。

《怪物猎人:世界》封测体验 系列的新标杆

  游玩至此,游戏都带领玩家循序渐进的进入状况,包含装备整备、基本动作和武器操作,各种要素的教学做得非常巨细靡遗,编辑认为是一款「最适合新手玩家加入的魔物猎人」。

《怪物猎人:世界》封测体验 系列的新标杆

  另外,有一件必须一提的事:《怪物猎人:世界》和过去的《魔物猎人》在剧情演出薄弱的印象正好相反,《怪物猎人:世界》在剧情的演出面上面着墨甚多。随着编辑游玩的进度推进,会不断插入新的实时过场动画。剧情动画里面人物的互动相当生动丰富,进入新的地图也会来段壮阔的展示,甚至现身新的神秘魔物时也会以深具魄力的方式揭露牠的特色,让玩家扮演猎人的代入感强化很多。

《怪物猎人:世界》封测体验 系列的新标杆

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