《索尼克力量》制作组内部设计方向也有很大分歧
导语:《索尼克力量》已经发售一个月,这只曾经代表了世嘉主机的蓝刺猬,时隔多年重返舞台,时过境迁究竟该向哪个方向前进?粉丝们众说纷纭,甚至在《索尼克力量》的制作组内部,意见也很难统一。 《索尼克力量》制作人Shun Nakamura在最近一次接受媒体采访时透露
导语:《索尼克力量》已经发售一个月,这只曾经代表了世嘉主机的蓝刺猬,时隔多年重返舞台,时过境迁究竟该向哪个方向前进?粉丝们众说纷纭,甚至在《索尼克力量》的制作组内部,意见也很难统一。 《索尼克力量》制作人Shun Nakamura在最近一次接受媒体采访时透露
《索尼克力量》已经发售一个月,这只曾经代表了世嘉主机的蓝刺猬,时隔多年重返舞台,时过境迁究竟该向哪个方向前进?粉丝们众说纷纭,甚至在《索尼克力量》的制作组内部,意见也很难统一。
《索尼克力量》制作人Shun Nakamura在最近一次接受媒体采访时透露了这部作品背后的开发秘辛。
“和旧时代的《刺猬索尼克》不一样的是,《索尼克力量》的制作不能完全按照以前的套路把金圈吃一遍拉倒。我们认为最后的设计方向是对新老元素的平衡折中,能够带给玩家很好的游戏体验。但我们也听到了一些玩家抱怨游戏不符合自己的预期。其实直到现在,我也依然在和制作团队商讨《索尼克》的开发方向。即使是在我们制作组内部,这也是一个众说纷纭、众口难调的问题。”
“根据HowLongToBeat网站的停机,玩家通关《索尼克色彩》的平均时间是6个小时,通关《索尼克世代》的平均时间则是8.5个小时。我们的目标是提供恰到好处的内容数量,让大家可以玩的开心,而且也都可以玩到最后。只不过会有一些细节内容,如果你想深入了解这款游戏,可以提供反复通关的价值。”
最后他透露,《索尼克力量》已经宣布的DLC“暗影之章”将是唯一一款剧情DLC。而后续其他的计划现在都还没有确定下来。
《索尼克力量》预计11月7日正式登陆PC、Xbox One、PS4和Switch。
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