《彩虹六号:围攻》年度大型“健康行动”问答
导语:副标题#e# 17年5月12日——《彩虹六号:围攻》宣布进行“健康行动”,在线玩家群体正在蓬勃发展之中,对开发团队而言,这一游戏的整体健康是必须放在首位的。因此,开发团队决定在接下来的三个月里,通过推出“健康行动”为游戏带来一系列的优化与改善,以
17年5月12日——《彩虹六号:围攻》宣布进行“健康行动”,在线玩家群体正在蓬勃发展之中,对开发团队而言,这一游戏的整体健康是必须放在首位的。因此,开发团队决定在接下来的三个月里,通过推出“健康行动”为游戏带来一系列的优化与改善,以专心提高《彩虹六号:围攻》的整体体验。
“健康行动”对技术性改善与Bug修复提出了高度要求,并引入了全新的三阶段更新方式,新的内容首先会在技术测试服务器上发布,然后是PC平台,再往后则是主机平台(并提供开启/关闭新功能选项,可用于版本回退)。
以下是彩虹六号Subreddit社区经理Its_Epi回答网友问题:
“健康行动”是不是香港赛季没做完的借口?
我们原本已准备好发布香港赛季,但是如果你还记得西班牙赛季发布时的各种问题,香港赛季也不会好到哪里去。我们不能冒这个险。
为什么拖这么久才告诉我们“健康行动”的事?育碧在这上面计划多久了?
在西班牙赛季发布时并没有这个计划。
随着西班牙赛季发布的一系列补丁,我们意识到进行“健康行动”的重要性。看到大家对这个游戏的反响如此热烈,就在那个时候我们决定“健康行动”很必要。我们先花了些时间想了想如何跟大家解释这件事,之后我们才公布这个消息。
随着第二年的开发进展,我们意识到一点点地修复bug(比如火花的技能和其他基础类的改进)花的时间太长了,并且随着每一个新DLC的发布,会带来更多的负面影响。如果我们在第二年之前能够预知将来发生的事情,并且知道游戏和开发人员糟糕的健康状态,我们早就这么做了!
这是不是意味着围攻2马上就要出了,育碧在接下来的几年也不打算管这个游戏了?
一个准备关服并且接下来有续集的游戏不会花时间去整稳定性问题,而延迟DLC(能带给公司大量利润)同时提高游戏的稳定性(少得多的利润)恰恰说明了育碧下定决心长期支持彩虹六号围攻。
我们相信彩虹六号围攻将经久不衰:)
我们越来越清楚如果我们要一直在这个游戏上开发下去,不给整个游戏来一次大修是不行的。这对游戏有百利而无一害,也正好说明了我们没有任何打算停掉围攻然后出2,对我这么一个玩家来说的意义是重大的。
PCGamesN的采访里面提到服务器频率会提升至60Hz,但是在2016年一月的补丁就已经把服务器频率提到了60Hz。怎么回事?
正如补丁所说,那时候我们把现在在用的服务器从30Hz提到了60Hz,尽管命中判定改善了,但是也导致了一些问题。60Hz与一个10ms一个区间的低级的系统频率发生冲突,导致整体频率浮动不稳定。平均频率依然是60Hz,但是最高和最低频率差别很大。这种浮动的原因是游戏的频率是16.66ms的间隔,而系统却跑在10ms的间隔。这导致了在一些特殊情况下,命中的子弹无法正确判定。在去年一月到三月进行的一系列测试后,我们把60Hz调到了50Hz。这样一来服务器频率更稳定,整体的游戏体验也更好。现在进入了第二年,我们一部分的升级计划就是升级到新一代更好的服务器上,主要任务是提升稳定性,缩小60Hz时的频率波动。我们对没有及时告诉大家50Hz的事情感到抱歉,未来我们会更注重沟通的透明。五月二十一号的Pro League决赛上,我们会有一个“健康行动”讨论专版,届时回答大家的所有问题。
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