免费还是买断 竞技游戏该采用什么样的收费模式?(5)
导语:导语:到了04、05年左右,随着国内自研网游逐渐开始发力,在愈发成熟的运营和销售模式下,游戏厂商的营收方式也在逐渐发生着变化。2004年,游戏橘子宣布旗下的《巨商》永久免费,自此掀起了“免费游戏”的大潮。在
导语:到了04、05年左右,随着国内自研网游逐渐开始发力,在愈发成熟的运营和销售模式下,游戏厂商的营收方式也在逐渐发生着变化。2004年,游戏橘子宣布旗下的《巨商》永久免费,自此掀起了“免费游戏”的大潮。在这个时
到了04、05年左右,随着国内自研网游逐渐开始发力,在愈发成熟的运营和销售模式下,游戏厂商的营收方式也在逐渐发生着变化。2004年,游戏橘子宣布旗下的《巨商》永久免费,自此掀起了“免费游戏”的大潮。在这个时期,有大量游戏开始使用免费游玩,道具收费的模式,而这种风潮更是随着《征途》的成功被发扬光大。道具收费制将游戏的门槛降至了最低,从客观角度来说确实有效推动了中国网络游戏产业的发展。
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《征途》开启了潘多拉魔盒
但与此同时,这种收费模式极大地刺激了玩家的攀比心理,而且游戏内付费道具的存在也催生了各种不平衡现象的发生,许多平民玩家在游戏中变成了大R的陪玩。而且因为道具收费制的盛行,极大地推动了游戏厂商对互联网人口红利的透支,从某种意义上来说也导致了厂商越来越注重成长和数值体系,却忽视玩家体验。导致市面上出现了越来越多的换皮同质化游戏,在做大中国游戏市场的同时,却无视了在体验乐趣和创意方面的挖掘,将游戏完全剖离“第九艺术”的原义,反而更像是在做一个快销式商品。
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这是几年前的收费模式比例图
与众不同的竞技游戏
不管怎么说,自《征途》开始流行后,直到今天,道具收费都是国内网游的主要收费模式。而且在它的挤压下,除了少数老牌游戏和国外新游以外,道具收费已经成为了市场主流,不过在竞技游戏领域,这种模式却并不适用。和MMORPG等在网游领域热门的品类不同,竞技游戏更加重视公平与平衡。作为一种已经发展出庞大产业链的新兴体育项目,电子竞技自身作为“竞技”的根本就是公平。也正是因此,通过售卖游戏中虚拟道具盈利的道具收费模式并不适用于竞技游戏。
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