《全面战争:战锤2》近战攻击与防御简单评价 近战攻击怎样?
导语:全面战争战锤2近战攻击与防御怎样?今天给大家带来了全面战争战锤2近战攻击与防御简单评价,感兴趣的朋友们一起来看下吧。 近战攻击与防御简单评价 首先,兵模的攻击动作都是动画~动画~动画,重要的事情说三遍,命中与否在动画出现前就判定完成了 然后假设2
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全面战争战锤2近战攻击与防御怎样?今天给大家带来了全面战争战锤2近战攻击与防御简单评价,感兴趣的朋友们一起来看下吧。
近战攻击与防御简单评价
首先,兵模的攻击动作都是动画~动画~动画,重要的事情说三遍,命中与否在动画出现前就判定完成了
然后假设2个士兵对打,第一个士兵近战攻击50,第二个士兵近战防御100,那么当第一个士兵对第二个士兵发动判定的时候(忽略盾牌因素,罗马2开始盾牌只对远程有几率格挡判定和增加护甲的作用了),第一个士兵也就是攻击者的近战攻击为1—50之间ROLL出的1个随机数值,同时第二个士兵也就是被攻击者的近战防御为1—100之间ROLL出的1个随机数值,如果ROLL出的近战攻击数值大于近战防御数值,则判定命中,反之则判定未命中,判定命中之后再进行伤害和血量的计算。
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