《城与龙》手游对地基本单位有哪些 对地基本单位介绍
导语:城与龙手游对地基本单位有哪些?对地基本单位属性怎么样?希望通过这篇对地基本单位属性解析,可以帮到城与龙手游的玩家! 对地基本单位介绍 剑士 : 召唤数(无限) /技能 (召唤时攻击力上升) 游戏中的基本单位,每场都须要派出,建议大家有多强练多强 哥布林 :
导语:城与龙手游对地基本单位有哪些?对地基本单位属性怎么样?希望通过这篇对地基本单位属性解析,可以帮到城与龙手游的玩家! 对地基本单位介绍 剑士 : 召唤数(无限) /技能 (召唤时攻击力上升) 游戏中的基本单位,每场都须要派出,建议大家有多强练多强 哥布林 :
城与龙手游对地基本单位有哪些?对地基本单位属性怎么样?希望通过这篇对地基本单位属性解析,可以帮到城与龙手游的玩家!
对地基本单位介绍
剑士 : 召唤数(无限) /技能 (召唤时攻击力上升)
游戏中的基本单位,每场都须要派出,建议大家有多强练多强
哥布林 : 召唤数(5) /技能 (攻击时偷取敌人的金钱,技能等级上升)
1珠单位中能力非常高,移动速度极快,攻击速度也极快,能有效及快速占领城寨,同样是1珠单位,能轻松击杀剑士,技能只能偷钱,在其他方面上没有用途
对地单位:
黄猪和蜥蜴任选
半兽人 : 召唤数(8) /技能 (受到攻击时,一定机率减少伤害)
基本的坦克单位,高生命高防守,技能是减伤,算是晚城型的单位,召唤数有8之多,非常适合在游戏尾部给与对方压力 。
蜥蜴人 : 召唤数(8) /技能 (造出大量伤害及击退敌人)
初期推荐购入强攻型的单位,2珠能大量召唤,三围能力平均,能和3珠单位抗行,是实用性非常高的单位,击退移速度慢的单位,能大大拖慢他们的节奏。
以上就是小编为大家带来的关于《城与龙》对地基本单位介绍,希望可以帮助到大家
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