《神界:原罪2》与《神界:原罪》难度与游戏性对比详细分析(3)
导语:导语:改进建议 一、将护甲和磨抗变成技能或装备附加的临时效果,或是种族特有(矮人护甲 精灵磨抗),而不是每个敌人都几百多的护甲和磨抗。 二、将行动点数的差异化,笨重的却强壮,灵巧但脆弱,致命却需要时机,这
导语:改进建议 一、将护甲和磨抗变成技能或装备附加的临时效果,或是种族特有(矮人护甲 精灵磨抗),而不是每个敌人都几百多的护甲和磨抗。 二、将行动点数的差异化,笨重的却强壮,灵巧但脆弱,致命却需要时机,这些都是
改进建议
一、将护甲和磨抗变成技能或装备附加的临时效果,或是种族特有(矮人护甲 精灵磨抗),而不是每个敌人都几百多的护甲和磨抗。
二、将行动点数的差异化,笨重的却强壮,灵巧但脆弱,致命却需要时机,这些都是行动点的丰富化才能赐予的。
三、夸张位移技能的彻底取消,或变为高行动点代价的功能性技能,比如战士落地击飞,刺客传送后致盲敌人,弓手传送后隐身并获得短暂的暴击加成。
四、高级技能的加入,低级技能的简化,不仅是效果炫酷,更重要的是致命的debuff和控制,亦或是大量的伤害量。并使得引入高等种族技能和种族特质(精灵移动力强、矮人元素抗性强、不死族解锁特殊的死灵魔法)。
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