《冒险岛2》主属性和暴击命中加点收益分析对比 主属性是什么?(2)
导语:导语:再找一个面板来计算,用这个面板的基础暴击命中47(4.7%)。 由于有基础暴击率的存在,收益有所递减。 堆到250%爆伤的情况下,收益约为5.04%。当暴击率堆得越高的情况下,这36点属性点选择暴击命中的收益会显得
导语:再找一个面板来计算,用这个面板的基础暴击命中47(4.7%)。 由于有基础暴击率的存在,收益有所递减。 堆到250%爆伤的情况下,收益约为5.04%。当暴击率堆得越高的情况下,这36点属性点选择暴击命中的收益会显得越少,
再找一个面板来计算,用这个面板的基础暴击命中47(4.7%)。
由于有基础暴击率的存在,收益有所递减。
堆到250%爆伤的情况下,收益约为5.04%。当暴击率堆得越高的情况下,这36点属性点选择暴击命中的收益会显得越少,当然这点主属性也是同理。
最后来看看暴击命中所能达到的最高收益:
PS:这是一个当前版本难以达到的数值。
无加成:爆伤收益(25%)×暴击率(0%)=0%+1=1。
加成后:爆伤收益(150%)×暴击率(40%)=60%+1=1.6。
收益:1.6/1=1.6,收益是60%。
看上去很高,确实挺高的。可惜这是一个当前版本难以达到的数值,就算全身暴击命中+暴击伤害的双紫装也未必能达到,况且撑上去了也不过是60%的收益。
总结:在我看来 (角色+装备)提升物攻达不到700以上的,都不用怎么考虑把属性点放到暴击命中上面,还是老老实实点到主属性上比较实际。当然,像标飞那种有特定BUFF的职业,堆堆暴伤还不是美滋滋的。
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