《文明6》魔法兵种创建方法一览(6)
导语:GameData LocalizedText Replace Tag=LOC_UNIT_WIZARD_NAME Language=zh_Hans_CN Text魔法师/Text /Replace Replace Tag=LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION Language=zh_Hans_CN Text用魔法战斗的远程单位/Text /Replace
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<Text>魔法师</Text>
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<Text>用魔法战斗的远程单位</Text>
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<Text>蹴球场</Text>
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<Text>休伊神庙</Text>
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想改成什么名字可以自行替换。
接下来的重点就是单位模型,毕竟模型对了才叫魔法兵种嘛。
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的UNIT.ARTDEF
搜索UNIT_APOSTLE,这是使徒的模型代码:
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