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《文明6》魔法兵种创建方法一览(6)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-05-05 17:51 人气 | 查看所有评论

导语:GameData LocalizedText Replace Tag=LOC_UNIT_WIZARD_NAME Language=zh_Hans_CN Text魔法师/Text /Replace Replace Tag=LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION Language=zh_Hans_CN Text用魔法战斗的远程单位/Text /Replace

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  <Text>魔法师</Text>
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  <Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
  <Text>用魔法战斗的远程单位</Text>
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  <Text>蹴球场</Text>
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  <Replace Tag="LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">
  <Text>休伊神庙</Text>
  </Replace>

  想改成什么名字可以自行替换。

  接下来的重点就是单位模型,毕竟模型对了才叫魔法兵种嘛。

  打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的UNIT.ARTDEF

  搜索UNIT_APOSTLE,这是使徒的模型代码:

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