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《文明6》魔法兵种创建方法一览(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-05-05 17:51 人气 | 查看所有评论

导语:导语:Units Row UnitType=UNIT_WIZARD BaseMoves=2 Cost=50 AdvisorType=ADVISOR_CONQUEST BaseSightRange=2 ZoneOfControl=false Domain=DOMAIN_LAND FormationClass=FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT Name=LOC_UNIT_

导语:Units Row UnitType=UNIT_WIZARD BaseMoves=2 Cost=50 AdvisorType=ADVISOR_CONQUEST BaseSightRange=2 ZoneOfControl=false Domain=DOMAIN_LAND FormationClass=FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT Name=LOC_UNIT_WIZARD

  <Units>
                 <Row UnitType="UNIT_WIZARD" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="1" Combat="15" RangedCombat="25" Range="2" PrereqTech="TECH_ARCHERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"/>
                <Row UnitType="UNIT_SETTLER" BaseMoves="2" Cost="80" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="3" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" FoundCity="true" PopulationCost="1" PrereqPopulation="2" Name="LOC_UNIT_SETTLER_NAME" Description="LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="20" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_SETTLER"/>
                <Row UnitType="UNIT_BUILDER" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_BUILDER_NAME" Description="LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="4" PurchaseYield="YIELD_GOLD" BuildCharges="3"/>
                <Row UnitType="UNIT_TRADER" BaseMoves="2" IgnoreMoves="true" Cost="40" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_TRADER_NAME" Description="LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_TRADE" MakeTradeRoute="true" PrereqCivic="CIVIC_FOREIGN_TRADE"/>

  这里的数据比较多,来一一说明一下。

  UnitType="UNIT_WIZARD"这里不用多说,这行代码是哪个单位就靠它来识别了

  BaseMoves="2"移动力为2

  Cost="50"生产消耗的锤子为50

  AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"这里应该影响的是顾问建议的类型,没啥用

  BaseSightRange="2"视野范围为2

  ZoneOfControl="false"是否有ZOC,也就是游戏里走到近战单位边上会不能继续移动,远程单位一般没有ZOC功能。如果需要带有ZOC则把"false"改成“ture”

  Domain="DOMAIN_LAND"表示这是一个陆地单位

  FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"表示这是一个陆军战斗单位

  Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" 单位名称,可以在对应的语言翻译文件里关联,比如汉化就是需要对应这个名称

  Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" 单位简介,作用同上,建造列表上面的说明。

  PurchaseYield="YIELD_GOLD"可以用金钱购买的意思,需要需要改成用信仰购买的话把"YIELD_GOLD"改成"YIELD_FAITH"

  PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"单位晋升类型,就是单位升级后可以选择的那个列表,这里是远程单位和弓箭手一样的类型。

  Maintenance="1"维护费为1

  Combat="15" 单位的战斗力为15,对于远程单位来讲就是防御力,近战单位进攻防御都靠他

  RangedCombat="25"远程攻击力位25

  Range="2" 射程2,一般来讲只有远程单位需要它

  PrereqTech="TECH_ARCHERY"前提科技弓箭,为啥?因为这段文字完全是从弓箭手那里复制过来的。。。不需要的可以直接删除前提科技则开局即可建造

  MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"过时科技,同上

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