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《文明6》魔法兵种创建方法一览(10)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-05-05 17:51 人气 | 查看所有评论

导语:Element m_Fields m_Values Element class=AssetObjects::ArtDefReferenceValue m_ElementName text=Scattered/ m_RootCollectionName text=UnitFormationTypes/ m_ArtDefPath text=Units.artdef/ m_CollectionIsLo

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                                                                <m_Values>
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                                                                                <m_ParamName text="XrefName"/>
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                                                                </m_Values>
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                                                </Element>
                                        </Element>
                                </m_ChildCollections>
                                <m_Name text="UNIT_WIZARD"/>
                        </Element>

  重点是紫色部分的单位代码要改成我们创建的自定义单位的代码也就是UNIT_WIZARD,其他部分原封不动即可。

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