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一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-08-05 06:15 人气 | 查看所有评论

导语:导语:这第三个层次,就《激战2》里无处不在的新手导师团。 这个老带新制度,在网游里并不新鲜,像是师徒系统就是其中之一。但很少有网游像激战2一样如此的依赖新手导师团。 新手导师团最大的不同在于,他不像师徒

导语:这第三个层次,就《激战2》里无处不在的新手导师团。 这个老带新制度,在网游里并不新鲜,像是师徒系统就是其中之一。但很少有网游像激战2一样如此的依赖新手导师团。 新手导师团最大的不同在于,他不像师徒系统那

这第三个层次,就《激战2》里无处不在的新手导师团。

这个老带新制度,在网游里并不新鲜,像是师徒系统就是其中之一。但很少有网游像激战2一样如此的依赖新手导师团。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

新手导师团最大的不同在于,他不像师徒系统那样是一个“封闭式”的社会关系,他是一个开放式的,无处不在的,新手和导师之间没有什么身份区别,你跟着导师跑,他就是导师,你就是学生,活动结束后大家各玩各的。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

因为《激战2》的动态事件机制,让绝大部分的玩法都是开放式的,没有门槛参与,所以人人都能加入。

但也正是因为人人都能加入,才会让团队显得杂乱无章,面对一些更加复杂的动态事件,比如僵尸龙、植物龙四门等等,需要更详细的分工,就像打仗一样不同部队有不同的进攻路线。这个时候就需要多名导师进行带队,带领不同路线的玩家齐心协力。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

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