前《AC英灵殿》总监正在主导《死亡空间RE》的开发
导语:在上个月有新闻称, 在育碧任职了16年的游戏总监Eric Baptiza正式宣布离职,此人之前曾担任过《刺客信条:英灵殿》的游戏总监一职,在离职后加入了EA的Motive工作室,具体负责什么项目并不得而知,直到近日,Eric Baptiza在推特上公开了自己负责的项目,就
导语:在上个月有新闻称, 在育碧任职了16年的游戏总监Eric Baptiza正式宣布离职,此人之前曾担任过《刺客信条:英灵殿》的游戏总监一职,在离职后加入了EA的Motive工作室,具体负责什么项目并不得而知,直到近日,Eric Baptiza在推特上公开了自己负责的项目,就
在上个月有新闻称, 在育碧任职了16年的游戏总监Eric Baptiza正式宣布离职,此人之前曾担任过《刺客信条:英灵殿》的游戏总监一职,在离职后加入了EA的Motive工作室,具体负责什么项目并不得而知,直到近日,Eric Baptiza在推特上公开了自己负责的项目,就是目前引起而已的《死亡空间:重制版》。
Eric Baptizat今年早些时候加盟了EA Motive工作室开发一个未公布项目,不过现在这位育碧资深人士在社交媒体上确认他正在担任新公布的《死亡空间:重制版》的游戏总监。
Eric Baptizat在育碧任职16年时间,最知名的是担任《刺客信条:英灵殿》的总监以及《刺客信条:起源》《刺客信条:黑旗》的首席设计师。
除了Baptizat外,《死亡空间:重制版》的另外一个最高层职位也是一名前育碧老兵,创意总监Roman Campos-Oriola。
Campos-Oriola去年从育碧蒙特利尔加盟了EA Motive,在育碧蒙特利尔时他曾时在线动作游戏《荣耀战魂》的创意总监。在此之前,他还是《幽灵行动:未来战士》92012)的首席设计师。
《死亡空间:重制版》的美术总监是Mike Yazijian,他负责本作的视觉艺术。Mike实际上参与开发过《死亡空间2》的美术,当时是在Visceral的蒙特利尔分部。
另外一名参与开发了《死亡空间1》的开发者Dino Ignacio确认本作将是一个“完整重制”,而不是一个高清复刻。
BioWare前关卡设计师Gary Stewart负责《死亡空间:重制版》的关卡设计,Gary自《质量效应2》以来,参与制作了每一个《质量效应》游戏。
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