一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?(2)
导语:导语:这第二个层次,就是让玩家自主的被地图上目标点给吸引,在各种活动中掌握游戏的核心玩法。 这一点对于很多开放世界游戏来说是共通的,比如塞尔达玩家非常熟悉的三角设计法,育碧游戏、《巫师三》的问号大世界
导语:这第二个层次,就是让玩家自主的被地图上目标点给吸引,在各种活动中掌握游戏的核心玩法。 这一点对于很多开放世界游戏来说是共通的,比如塞尔达玩家非常熟悉的三角设计法,育碧游戏、《巫师三》的问号大世界等等。
这第二个层次,就是让玩家自主的被地图上目标点给吸引,在各种活动中掌握游戏的核心玩法。
这一点对于很多开放世界游戏来说是共通的,比如塞尔达玩家非常熟悉的三角设计法,育碧游戏、《巫师三》的问号大世界等等。这在《激战2》中,同样是可以看到影子。
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