简析《虚荣》国服停运:生得荣耀,却死于“虚荣”(2)
导语:导语:不仅仅是操控问题,在游戏机制上,虚荣也做的太过于深度,不符合当时的移动MOBA玩法习惯。 (3V3) 《虚荣》的3V3模式,和传统的5V5对战区别很大,对玩家的配合意识要求更高,反而没有因为减少游戏人数而降低
导语:不仅仅是操控问题,在游戏机制上,虚荣也做的太过于深度,不符合当时的移动MOBA玩法习惯。 (3V3) 《虚荣》的3V3模式,和传统的5V5对战区别很大,对玩家的配合意识要求更高,反而没有因为减少游戏人数而降低游戏难
不仅仅是操控问题,在游戏机制上,虚荣也做的太过于深度,不符合当时的移动MOBA玩法习惯。
(3V3)
《虚荣》的3V3模式,和传统的5V5对战区别很大,对玩家的配合意识要求更高,反而没有因为减少游戏人数而降低游戏难度。
同时保留了补刀、插眼、走A取消后摇、战争迷雾等细节操作和环境设置。
对于刚刚接触MOBA手游的玩家来说,一下子要学这么多东西,根本不符合他们的心理定位。与其玩这么复杂的手游,我干嘛不玩端游呢?
后来市场的反馈赤裸裸地打了《虚荣》的脸,王者荣耀、决战平安京等MOBA手游一步步把《虚荣》推下了深渊。
即使后来国服由网易接盘,《虚荣》其实已经无力回天了,虽然做了一系列的改动,比如:
先是迎合大众推出5V5模式,之后又将自己特色的点触操作变成与摇杆共存。
但这个时候市场上的MOBA移动用户早已经被王者荣耀吃光,任何改动都无济于事。
课后总结:《虚荣》死于“虚荣”
如今我们回过头来看,从产品技术、创新的角度出发,《虚荣》是一款非常有情怀的游戏。
他第一次让我们认识到了手游原来不仅仅是挂机放置、自动战斗、十连抽射爆……原来手游也能做出不逊于端游的精品。
但这种对于技术、对于品质的过分执著,反过来却让虚荣背上了“虚荣”的包袱,这种偶像包袱、这种对技术的傲气,这种和市场脱离的骄傲。
最终压垮了《虚荣》,毕竟在这个时代做商业游戏的一切目的就是赚钱,市场冰冷无情,最终也只会用赚钱能力来评价一款游戏的成败。
这是一种悲哀,还是一种成功的科学呢?
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