简析《虚荣》国服停运:生得荣耀,却死于“虚荣”
导语:大家好,我是专业观察MOBA手游的X博士。 近日,MOBA手游圈发生了一大件看似不大、但意义极其重要的事——《虚荣》宣布将于7月28日正式停运! 作为手游史上非常重要的一款MOBA游戏,《虚荣》终究还是抵不过时间和王者荣耀的夹击,不幸成为了时代的眼泪。 那
导语:大家好,我是专业观察MOBA手游的X博士。 近日,MOBA手游圈发生了一大件看似不大、但意义极其重要的事——《虚荣》宣布将于7月28日正式停运! 作为手游史上非常重要的一款MOBA游戏,《虚荣》终究还是抵不过时间和王者荣耀的夹击,不幸成为了时代的眼泪。 那
大家好,我是专业观察MOBA手游的X博士。
近日,MOBA手游圈发生了一大件看似不大、但意义极其重要的事——《虚荣》宣布将于7月28日正式停运!
作为手游史上非常重要的一款MOBA游戏,《虚荣》终究还是抵不过时间和王者荣耀的夹击,不幸成为了时代的眼泪。
那么究竟是什么导致这样一款画面、玩法都很有特色的MOBA手游停运,是自己本身的问题,还是网易代理不给力?
今天X博士想和大家深入分析一下《虚荣》的真正死因!
划重点一:画面太过超前!起了个大早,却赶了个晚集
《虚荣》当年在2014年的苹果手机秋季发布会上,作为性能画面的标杆被推出的时候,那会儿还没有王者荣耀什么事。
那个时候的《虚荣》,可以说是划时代的产品。
玩家第一次发现,原来在移动设备上也能玩到如此画质出色、不逊于端游的MOBA游戏。
但是,在2015年,中国的移动游戏市场才刚刚起步,玩家对MOBA手游的概念还远远没有形成。
市场上对MOBA手游的需求程度,仅仅停留在“能还原LOL的玩法”就行,品质咋样不重要,毕竟跨平台了,就不要追求那么多了。
再加上当时大家的手机性能也都不太好,画面稍微好一点的手游很多人都跑不动。
以至于很多人不得不在IPAD这样的高端设备上玩。这样一来,一下子就刷掉了90%的市场上潜在用户,没有高端设备就基本告别了《虚荣》了。
所以从这个角度来看,虚荣的高画质、高品质,反而成了2015年太过超前的设定,远远脱离主流市场用户对MOBA手游的需要。
《虚荣》起了个大早,却赶了个晚集,没有等到如今这个人手一个爱疯X的年代。
(这人物建模在今天手游时代也依然牛逼)
而后来王者荣耀之所以能够称霸,很大原因就是卡通画风很好地兼容了国内各种低性能的手机。
划重点二:玩法太特立独行!等到网易接盘为时已晚
《虚荣》的第二个致命问题,就是玩法太特立独行,学习成本太高。
《虚荣》的操作和如今我们习惯的王者荣耀双轮盘模式完全不同,有点类似于PC时代鼠标点击地面移动的操作习惯。
这样一来有一个致命问题:手机屏幕太小了,根本无法像电脑键鼠操作那样精准定位。
很多玩家不得不用IPAD来玩,用大屏幕来解决这个问题。
但这反过来又造成了一个新的悖论:我明明是想要玩一个手游,怎么到了最后又成了端游了?说好的便携性呢?
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