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流量消耗惊人、收费贵、体验差 但谷歌为什么还要做云游戏平台Stadia呢?(7)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-12-01 20:33 人气 | 查看所有评论

导语:导语:最简单的例子就是索尼的云游戏服务Playstataion Now在现今的网络条件下,可以流畅运行如PS3版《神秘海域》、《战神》等上一个主机世代的游戏,但面对新作却力不从心,因此,该技术更像是一个处理硬件向下兼容

导语:最简单的例子就是索尼的云游戏服务Playstataion Now在现今的网络条件下,可以流畅运行如PS3版《神秘海域》、《战神》等上一个主机世代的游戏,但面对新作却力不从心,因此,该技术更像是一个处理硬件向下兼容问题的

最简单的例子就是索尼的云游戏服务Playstataion Now在现今的网络条件下,可以流畅运行如PS3版《神秘海域》、《战神》等上一个主机世代的游戏,但面对新作却力不从心,因此,该技术更像是一个处理硬件向下兼容问题的解决方案,而不是最新游戏所能倚仗的优质环境体验。包括NS目前上线的云游戏服务所对应的两款代表性游戏:《生化危机7》和《刺客信条 奥德赛》,实际游戏效果几乎可以用“当无事发生过”来形容。

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电影《头号玩家》里面容纳全人类游玩的“绿洲”,显然就是云游戏的终极形态

我们固然可以相信凭借谷歌的技术力和资金,会比此前任何一个云游戏的挑战者走得更快更远;但另一方面,被新时代的云游戏寄予厚望,作为底层应用技术的5G网络绝非谷歌这一家科技公司所能普及和推广的,它涉及到一个国家、一个地区对于网络基础设施建设的投入与兴建力度。

说白了,就是纵然你的云游戏体验快到飞起,可俺村没通网的话又有个毛用呢?顺便说一句,谷歌曾经还有过一个颇为宏大的“谷歌气球”计划,即向全世界范围内发射一种极其耐用,可以传送无线网络信号的气球,从而一举解决互联网普及过程中存在的地域发展和地形环境问题。

但客观情况是,对于任何一个主权国家来说,又怎么可能让一个美国公司建造的,携带有强大网络覆盖能力的通讯气球在本国领土上来去自由呢?这也是如今很多国内玩家在面对Stadia时之所以保持理性客观的重要原因。

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最后,从目前各大云游戏供应商给出的信息来看,云游戏作为一种新形式的价值远大于游戏内容本身、,并且将更加倚重对于订阅制的推广。而作为目前世界上推广订阅制最成功,用户数量也最多的数字流媒体——NETFLIX,每年依然会烧掉几十亿美元用来宣发和制作原创剧集,从而保持自家平台的内容优势。

相比之下,谷歌Stadia对跨平台游戏“给我也整一个”的内容收集方式还显得非常初级,仅仅是云游戏——况且还是使用条件苛刻,效果不如传统玩法,价格也不便宜的云游戏——还很难说服哪怕是普通消费人群进入到这一新的体验情境中。

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除了平台本身,网飞提供的优质内容也早就深入人心

在这之前,对于包括谷歌在内的,所有有志于在云游戏领域有所建树的公司来说,比较现实的做法是像几年前的数字版游戏那样,从部分替代开始,先给到网络条件允许、主观愿意尝鲜的用户更多优惠和便利,等到全社会网络基础设施建设达到日月换新天的程度,自身内容和用户也有了一定积累之后,再考虑颠覆传统的事情也不迟。

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各版本《最终幻想15》效果对比,虽然有恶搞成本,但也颇能说明问题

结语

尽管还存在这样那样的问题,但Stadia的上线,让云游戏进一步变得触手可及,当技术的种种障碍渐渐被克服,以及更多厂商和游戏开发者加入到对云游戏的投入与研发之后,相信云游戏终将迎来属于自己的时代。

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