QQ空间H5游戏厂商:头部产品最高日导入30万流量
导语:近日,腾讯QQ空间发布了7月份H5游戏月报,引起了大批H5从业者的关注和疯传。一方面是大批从业者对今年H5行情向好的持续观望,另外,大部分页游厂商过去就是在PC端的QQ空间活的非常滋润,无疑会好奇空间在H5上的一举一动。 有从业者表示,得益于7、8月份暑
导语:近日,腾讯QQ空间发布了7月份H5游戏月报,引起了大批H5从业者的关注和疯传。一方面是大批从业者对今年H5行情向好的持续观望,另外,大部分页游厂商过去就是在PC端的QQ空间活的非常滋润,无疑会好奇空间在H5上的一举一动。 有从业者表示,得益于7、8月份暑
近日,腾讯QQ空间发布了7月份H5游戏月报,引起了大批H5从业者的关注和疯传。一方面是大批从业者对今年H5行情向好的持续观望,另外,大部分页游厂商过去就是在PC端的QQ空间活的非常滋润,无疑会好奇空间在H5上的一举一动。
有从业者表示,得益于7、8月份暑假,绑定空间的腾讯手Q,在这两个月可能给前者导入150万的量级。
空间用户属性:学生、女性、社交
今年4月份,QQ空间负责人表示空间内的H5小游戏整体运营向轻量级、休闲类,容易上手方向发展。而这样的策略选择与用户画像有直接关系——QQ空间用户群体本身偏年轻化,QQ空间H5游戏里的女性用户和学生群体占比偏高。针对平台的用户画像特点,适合平台用户的品类包括:
1、模拟经营类:QQ空间在QQ农场风靡后开始开拓页游业务,此类游戏跟平台契合度较高。模拟经营类还可以细分恋爱养成类、虚拟宠物类等,这类模拟经营符合女性用户在用户需求。
2、休闲类:偏女性的产品,休闲竞技类、休闲闯关类,目前平台缺少这类产品,比如消除类仍有很大空间,暂时没有比较好的游戏出现。还有舞蹈类、猜歌类,都是比较稀缺的产品。
3、动作竞技类:由于技术原因,目前市场上类似产品很少。MOBA、射击类、格斗等动作竞技类从用户属性以及规模上看均有需求,该类契合学生用户群体的游戏有较强周末效应。
4、角色扮演类:目前角色扮演类游戏同质化较严重,基本为挂机类RPG产品,缺少非挂机类优秀的ARPG以及回合RPG产品。
编者也借助首次对外的H5小游戏月报,采访了上榜的游戏厂商,从他们的反馈看,空间更注重游戏的易上手、碎片化、社交化等方向。而且包括腾讯在内都认为,今天H5市场已经有条件去抓用户培育的事情,从今年对厂商不设收入KPI方面也是一个大的信号:H5市场已经从初创期过渡到了成长期。
腾讯让利,头部产品最好的一天能导入30万新增量
从PC时代就在QQ空间做服饰打扮游戏的佛山时尚都市公司CEO老古,在2014年3月玩吧出现后,他们顺利成章的就在空间推出了一个同类型的H5游戏。
三年多来,老古看着自己产品在空间内的变化。“腾讯今年的策略比去年确实改变很多,我们也在适应,因为玩吧独立版从一开始刚上我们就开始接了,今年手Q结合版爆发性还是比较强的,他们现在的策略也是比之前更重视,投入的人力、精力以及专业的运营,对整个产品,对CP的要求,都有很大的调整。”
“今年能明显感受到腾讯在发力,特别在运营上也投入了专员,他们觉得你这个产品有提升能力,会根据数据来指引你要提升哪些数据,如果指引了都做不好,那只能被其他的产品挤下去,比如把数据拉给我们和我们分析,告诉我们把分享提前、合理安排付费位置、怎么做好7日留存等等。所以有更专业的指导,这是最重要的,其他的像云服务的补贴都是有限的。”
给游戏提供流量上也有提升。“量比去年来说要好很多,这个毫无疑问,有一天他们帮我们做一些拉动、推荐,有一天30多万的新增,应该很多产品都经历过,只要是头部产品被推荐过的,基本上经历30多万拉新那是很正常的一件事(平时头部产品被推荐一般是15w-20w日新增),听说还有上百万的拉新。”
也有受访者表示,腾讯的第一波导量后,好的产品通过分享或者线下口碑传播进来的用户开始实现自增长,最好的产品自增长比例是1:1.5,也就是进来一个用户后,用户能够传播1.5个人,很多头部产品能做到百分之二十左右。
头部产品:更碎片、更社交、更女性
曾在台湾AppStore和Google play双榜收入榜第一的休闲社交手游《猪来了》,推出的H5版本在空间也有不错的表现,在7月份的空间小游戏月报中登顶收入榜第一。
有熟悉《猪来了》的H5发行商告诉游戏陀螺,在腾讯上,目前来说主要是休闲社交这个方向上的游戏相对做的比较好一些,《猪来了》则是其中的爆款产品。
“我觉得这游戏就像偷菜一样,它本来就是一个适合大众的游戏类型,产品比较轻度,社交做的比较好,所以在QQ空间那样的机会就更大,但我们认为他还是有很大的改进空间的:它应该更轻、更简单、更碎片化时间,就是单次玩游戏的时间会更短,同时每天的登录次数也会更久,所以这种产品最适合做成偏放置类的玩法。”
编者体验了H5版本的《猪来了》,相比手游版本,点开就直接进入到核心玩法中,用户引导更加直接和快捷,而且游戏突出核心体验后,社交也随之被放大,是的用户黏性更强,加上年轻女性用户占大头的空间,该发行也透露,在一些其他渠道,模仿《猪来了》做的其他产品表现其实也不错,而《猪来了》在空间的日活跃其实也有大几百万,“把DAU做上去了,用户基数足够大了,收入排在空间TOP1是不奇怪的。”
《店长也疯狂》也是在月报上榜的产品,处于新游安装榜TOP5,该游戏由上游负责运营,负责人表示,游戏上线QQ空间以来,根据腾讯给出的意见做了与传统模拟经营类游戏不同的改进,这也是腾讯方面担心游戏过度注重数值积累,在完成碎片化任务后,用户容易陷入无事可做的境地,所以他们针对性的引入了模拟经营相关的小游戏进行补充,而且保持着至少每周一到两次的内容更新频率,保证游戏的趣味性。
《QQ空间农场》制作人透露,腾讯提出让游戏同QQ用户的好友关系链相结合,比如偷菜、互助等玩法,该团队据此对游戏进行了好友间合作方面的深挖。据悉这款产品日活和月入也达到破百万。
老古也表示,因为手机空间用户年龄也比较小,所以腾讯更希望他们的产品能够适合空间这个平台。“我们过去几年一直试了很多产品,从自研引擎一直到白鹭引擎,差不多有十五六款,我们尝试过太多产品了,因为从一开始做小游戏、休闲游戏、棋牌游戏、趣味游戏、养成游戏,包括重度游戏在空间也试过。目前来说我们的基因可能更多在于女性向服饰游戏,这类游戏数据并不是特别突出,但也比一般的平均要高一点点,7日的话可能比平均类游戏还要低一些,但是它30天留存或者365天的留存比其他游戏好,生命期非常长,因为女性玩家忠诚,玩进去以后她可以玩很久很久,玩四五年的玩家还有大把存在。”
其实,仔细观察可以发现,在空间上的一些头部产品基本都是比较休闲,而且里面有好几个都是女性向的游戏。
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