三年吃鸡大战中,那些被“放逐”的游戏(2)
导语:导语:但在腾讯正式参战之后,情况就开始出现危机,原本就竞争激烈的国内市场俨然已撕成红海。 (注意:图左侧排名荒野行动是以1-500计数,终结者2则是以1-1000计数) 在这种情况下正面硬刚的话,即使伤敌一千也会
导语:但在腾讯正式参战之后,情况就开始出现危机,原本就竞争激烈的国内市场俨然已撕成红海。 (注意:图左侧排名荒野行动是以1-500计数,终结者2则是以1-1000计数) 在这种情况下正面硬刚的话,即使伤敌一千也会自损八
但在腾讯正式参战之后,情况就开始出现危机,原本就竞争激烈的国内市场俨然已撕成红海。
(注意:图左侧排名荒野行动是以1-500计数,终结者2则是以1-1000计数)
在这种情况下正面硬刚的话,即使伤敌一千也会自损八百;于是机智如网易就瞄准了中国东北方的一大片海岛。
彼时的日本玩家对于吃鸡手游这种新鲜又便捷易上手的游戏完全没有抵抗力,再加上《荒野行动》的贴心的本地化改动和与知名动漫的频繁联动,如此阴差阳错就成为了日本年轻人最爱的吃鸡游戏,在日本市场叱咤风云。
国内方面网易后续虽少有正面进攻,但也并没有放弃,在2018-2019年间,网易推出的吃鸡手游最少有十余款。
(X博士多少了解一些的就能找到十款)
后续推出的这些都喜欢走一些偏门,比如RPG吃鸡、2.5D冷兵器吃鸡、机器人吃鸡之类的模式,在国内也鲜少宣传,更多着眼于海外市场的测试和发行。
可以说在整场吃鸡大战中,除去刚开始展现出的先手优势以外,网易一面探索拓展海外吃鸡市场,一面研发新的“游戏类型+吃鸡”来为自己的游戏加持砝码,在全球也奠定了十足的吃鸡影响力。
三、其他厂商的吃鸡游戏
划重点:十八路诸侯荡然无存 在大厂争端面前小厂几乎毫无竞争力
那么剩下的,就是一些在夹缝中生存,或者已经被夹死了的小厂手游了。
在2017年吃鸡刚到国内的时候,市面上还是有很多小厂吃鸡的,《丛林法则》、《代号英雄》、《放逐游戏》、《小米枪战》等手游也算是过得还不错。
但很显然,目前这些基本已经团灭了。
当时推出的那一批游戏简直就像是听见打折的大爷大妈一样,瞬间就扎堆上线了,难免会有很多毛病,优化也格外烂。
所以在大厂一轮又一轮的攻势之下,这些游戏基本上也没剩几个了。
加上国内吃鸡基本已经被腾讯把持,连网易都要搞花里胡哨的偏门,更别说其他人了。
课后总结:
火了三年的吃鸡,就像十几年前的射击游戏一样,陷入了难以突破和被玩家玩腻了的瓶颈中。
如果现在还有厂商想借换皮吃鸡来焕发生机,那无异于闯入了死胡同。
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