网龙公布第二季度财报:净利润7060万
导语:,网龙公布第二季度财报:净利润7060万
8月22日晚间,网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)公布?截至2014?6月30日的第二季?财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。
2014?第二季?财务摘要
2014?第二季?营收为人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%。
2014?第二季?毛?为人民币208.2百万元,环比增长6.2%,同比增长1.4%。
2014?第二季?经营利润为人民币76.0百万元,环比减少33.6%,同比减少18.7%。
2014?第二季?本公司拥有人应占的非公认会计准则利润为人民币70.6百万元,环比减少16.9%。
2014?第二季?期内持续经营业务利润为人民币63.8百万元,环比减少17.9%,同比减少18.5%。
2014?第二季?每股基本盈?为人民币12.54分,每股摊薄盈?为人民币12.50分。
公司决议向于2014?9月8日是名?股东名册的本公司股东派付截至2014?6月30日止?个月的中期股息,每股0.20港元。
2014?第二季?运营摘要
2014?第二季?网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。
2014?第二季?网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。
2014?第二季?网络游戏每用户平均收入(“ARPU”)为人民币295元,环比增长3.5%,同比增长4.2%。
网龙主席兼执?董事刘德建表示:“2014?第二季?中,公司延续?过去几个季?的优异表现,在MMORPG和移动游戏业务方面取得显著进展,并推动?在线教育业务的发展。我们的网络游戏持续表现强劲,经由我们着?投入优化游戏玩法及提供?令玩家振奋的游戏内容以打造历久弥新之游戏产品组合,收入及平均付费用户收入与上个季?及去?同期相比均录得增长。我们多款旗舰网络游戏近期亦广受欢迎,包括自主研发的MOBA微端游戏《英魂之刃》,近期其每日活跃用户及最高同时在线用户人数分别超过100万及20万,体现?我们世界级游戏设计及研发的实?。《英魂之刃》准备于今??底或明??初正式推出,预计其正式推出后配合一系?宣传活动将对收入带来有效的补充。”
“本季?手机游戏业务亦进展平稳。与《魔域口袋版》的推出相关的准备工作已进入最后阶段。我们正在着手将这款游戏带给移动平台上的新玩家,并期待该手机游戏能够延续其PC版游戏《魔域》的成功表现。我们将继续丰富我们的手机游戏产品线,多款精彩的游戏包括《全球快打》、《微西游》和《最江湖》都已经进入?研发的最后阶段。”
“同时,我们继续对MMORPG游戏投入大?资源,通过?断推出新资?片和游戏内活动以保持现有游戏的活?维系玩家。用作提升《魔域》吸引?的资?片“暗黑龙骑-浩劫"已于2014?四月开启测试。《征服》于2014?四月举办十一周?庆典活动,向玩家提供新的游戏任务回馈玩家多?来的支持。我们很高兴将于下个季?推出《开心》及《机战》的全新资?片。此外,我们新的3D动作竞技战争类网游《虎豹骑》已进入最后的研发阶段”
“最后,我们在线上教育方面持续实现?实质的进展。我们正为K12教育平板电脑及开放教育云平台开发教学产品、内容及策?合作伙伴。我们已经推出?K12教育平板电脑的体验版本,并相信这将会为学生、?师及学校带来一个突破性的教学工具,?重要的是能够令中国学生以崭新的方法?有效地学习。"
2014年第二季度未经审核的财务业绩
营收
营收为人民币230.1百万元,上季?为人民币217.1百万元,环比增长6.0%;去?同期为人民币224.2百万元,同比增长2.7%。
来自中国的网络游戏及其他业务营收为人民币203.5百万元,上季?为人民币187.7百万元,环比增长8.4%;去?同期为人民币198.3百万元,同比增长2.6%。来自中国的营收的增加主要来自于2014?推出《魔域》资?片“暗黑龙骑-浩劫”强劲的表现。
来自海外的网络游戏及其他业务营收为人民币26.6百万元,上季?为人民币29.4百万元,环比下?9.3%;去?同期为人民币25.9百万元,同比增长3.1%。下?的原因主要受海外市场传统季节性因素的影响。
毛利及毛利率
毛?为人民币208.2百万元,上季?为人民币196.0百万元,环比增长6.2%;去?同期为人民币205.3百万元,同比增长1.4%。毛??为90.5%,上季?为90.3%,去?同期为91.6%。
经营费用
销售及市场推广开支为人民币33.6百万元,上季?为人民币29.1百万元,环比增长15.3%;去?同期为人民币23.1百万元,同比增长45.4%。销售及市场推广开支的环比增加主要由于广告及推广开支增加所致。
?政开支为人民币71.6百万元,上季?为人民币56.9百万元,环比增长26.0%;去?同期为人民币53.9百万元,同比增长32.8%。?政开支增加主要由于(i)公司在长乐新的办公室所带来一般性开支;(ii)新聘员工成本;及(iii)专业费用及出售91集团的税务资询开发成本为人民币51.7百万元,上季?为人民币41.0百万元,环比增长26.2%;去?同期为人民币37.6百万元,同比增长37.6%。开发成本增加主要由于公司持续投放资源以强化产品开发,而导致员工成本增加。
其他开支为人民币16.5百万元,上季?为人民币1.9百万元,环比增长771.2%;去?同期为人民币1.6百万元,同比增长945.7%。其他开支增加主要由于向?京师范大学捐款,公司认为透过支持研究及发展会对其教学战?作出补充。
经营利润
来自持续经营业务的经营利润为人民币76.0百万元,上季?为人民币114.4百万元,环比下?33.6%;去?同期为人民币93.4百万元,同比下?18.7%。环比及同比的下?主要由于(i)《魔域》及《大海盜》的广告及宣传费上升;(ii)业务?展导致员工成本上升;(iii)位于长乐新的办公室所带来一般性?政开支及(iv)上述向?京师范大学拨捐以支持研发及发展的举措。
税项
税项为人民币12.5百万元,上季?为人民币38.0百万元,环比下?67.0%;去?同期为人民币15.2百万元,同比下?17.3%。
来自持续经营业务的期内利润
来自持续经营业务的期内利润为人民币63.8百万元,上季?为人民币77.8百万元,环比下?17.9%;去?同期为人民币78.3百万元,同比下?18.5%。
每股基本、摊薄盈?分别为人民币12.54分及人民币12.50分,上季?分别为人民币15.70分及人民币15.61分,去?同期分别为人民币15.49分及人民币15.38分。
流动资金
- 2014年CGDA各奖项入围名单正式公布2014年12月14日
- MGAS第二批嘉宾公布 优秀游戏开发商联袂出席2014年12月10日
- 17173游戏风云榜行业先锋榜单前十入围公布2014年11月22日
- 17173游戏风云榜卓越营销榜单前十入围公布2014年11月22日
- 全产业链专家参与 CGDA移动游戏组评委公布2014年11月22日
- 微软公布RoomAlive 可将房间变成游戏关卡2014年10月10日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢