最神秘的游戏公司?为了开发精品游戏,竟将50名员工藏了近30年?(2)
导语:导语:虽然以现在的眼光去看画面难免有些粗糙,但不论是CG还是游戏内建模构图都没有过时,反而有一种集合工业革命、未来科幻和蒸汽朋克的时代杂糅感。 各个城市更是各有特色,建筑风格完全没有重复感,比之同时代建
导语:虽然以现在的眼光去看画面难免有些粗糙,但不论是CG还是游戏内建模构图都没有过时,反而有一种集合工业革命、未来科幻和蒸汽朋克的时代杂糅感。 各个城市更是各有特色,建筑风格完全没有重复感,比之同时代建筑毫无
虽然以现在的眼光去看画面难免有些粗糙,但不论是CG还是游戏内建模构图都没有过时,反而有一种集合工业革命、未来科幻和蒸汽朋克的时代杂糅感。
各个城市更是各有特色,建筑风格完全没有重复感,比之同时代建筑毫无特色的国产单机作品就多了几分用心。
比如科技都市蔡斯,露天的“导力大扶梯”让人印象深刻;海滨城市卢安,发达的海港运输、军事码头和飞船则多了一丝科幻的味道。
轨迹系列发展15年以来,法老控更是完成了画面从2.5D到3D的进化,各种移植版本在画面上的革新也是两开花。
比如空轨系列在15周年诞生的新手游《空之轨迹OL》(现已全平台上线)就提出了更加年轻化的游戏美术思路,将原作中心机深沉大反派怀斯曼调整为更加阳光帅气的形象,从而加强黑化之后的反差感。
不过画面感官这东西不能一概而论,也并非人人都喜欢这种美术风格,但这其中却有一则法老控的小趣闻可以跟大家分享一下。
近些年“粉丝经济”的蓬勃发展,让许多制作人、画师一跃台前走入了玩家的视野,有些炒起了“明星制作人”的概念,有些虽然不刻意包装但至少插画美工配乐名单这些都是公开透明的。
但如果你问一个法老控资深粉,这幅画是谁画的,他们通常只会回你一个表情:
原来,法老控自打80年代末就开始严格限制员工成名,至今各个系列角色立绘、场景设计的美工花式依旧成迷,引发了无数考据党的好奇。
玩家们只能从Falcom官网的新员工入职访谈、游戏结局制作人名单等等旮旯角里寻找蛛丝马迹,而且还无处求证。
不过38年来从法老控中走出来的知名人士却不在少数,比如新海诚(动画人)、古代祐三与高梨康治(音乐人)、高桥哲哉(游戏制作人)、岩崎美奈子(插画师)等等,因此这家仅50人的公司还有个“游戏界黄埔军校的美名”。
这些员工无一例外都是在离开Falcom后闯出成绩的,公司在职期间却籍籍无名,所以……如果员工真的想出名怎么办?
除了离职,大概只有成为社长这一条路了吧!
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