专访FFBE总制作人广野启:与西山居的合作中,人际关系与饮酒文化最令我印象深刻
导语:在8月28日举行的《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)国服发布会上,FFBE系列制作人广野启先生亲临现场,并为国服的即将上线送上美好祝福。 FFBE系列制作人广野启先生(左) 众所周知,日本制作人对于游戏的监修拥有非常执着的严苛,FFBE国服负责人付
导语:在8月28日举行的《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)国服发布会上,FFBE系列制作人广野启先生亲临现场,并为国服的即将上线送上美好祝福。 FFBE系列制作人广野启先生(左) 众所周知,日本制作人对于游戏的监修拥有非常执着的严苛,FFBE国服负责人付
在8月28日举行的《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)国服发布会上,FFBE系列制作人广野启先生亲临现场,并为国服的即将上线送上美好祝福。
FFBE系列制作人广野启先生(左)
众所周知,日本制作人对于游戏的监修拥有非常执着的严苛,FFBE国服负责人付滔先生也坦言中日双方前期度过了一段不短的磨合期。但在接受记者专访时,广野启先生表示目前双方的合作已经非常融洽,不仅和西山居世游CEO郑可先生成为了好兄弟,就连中国的白酒文化也已驾轻就熟。此外,对于FFBE本地化的调整以及未来的运营规划,他也在采访中给出了自己的看法。
以下是采访实录——
国服本地化调整工作值得借鉴 关于原创兵员创作双方还在磨合期
:你如何评价FFBE国服在本地化上的调整?是否有一些你认为不错的优化建议后续会应用到国际服中?
广野启:我印象最深刻的是,原本FFBE只是西山居进行代理的游戏,但通过本地化工作之后,感觉上就像一款全新制作的游戏。所以我觉得他们真的非常深入地进行了本地化的制作,其中添加的一些新元素如果放在日服中去也会有很好的效果。
特别是新手引导部分,国服版本在开场动画中将FFBE最精华的内容做了整合的介绍,让玩家可以更好地全面了解这个游戏。我觉得这个功能如果放在日服与国际服也是非常好的。
:你去年也有谈到日服、国服、国际服三家后续会共同讨论版本的运营,但同时也会保持自己的风格,在你看来国服目前有初步形成不一样的风格了吗?
广野启:无论是日服、国际服还是国服,它们的基本根源都是FFBE的整个游戏世界,目前日服与国际服已经上线一段时间并形成了各自的特色。但国服才刚刚开始运营,目前只是一个初期阶段,所以还没有与其他两个版本有非常明显的差距。
:对于本次国服推出的全新原创兵员你有什么评价?
广野启:国服的原创兵员还在不断研发的过程中。今天公布的紫晓也只是一个最初始的状态,所以现在来谈这个问题稍微有一些早。我们目前和西山居还处在磨合期之中,我们会比较注重保护FFBE的世界观,然后再在世界观的基础上来制作原创兵员。而西山居的意见则是如果“这些原创兵员”放在国服里去,肯定会带动国服玩家的兴趣。
所以目前双方在运营的方向和着重点上还稍微有一些区别,这个问题在下一次采访应该会有一个比较完美的回答。
:那日方对于原创兵员监修的着重点主要是哪些方面呢?
广野启:我们首先会先看原创兵员的整体形象,需要不类同与其他现有的游戏,也不雷同于其他现有的角色,然后再来决定它的监修方向。
FFBE这款游戏主要的特点之一就是像素风的游戏角色。由于像素风格的显示特点,如果角色比较类同,那么最终呈现出来的像素形象就会很雷同。因此每一个兵员都需要拥有一个独特的造型。
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