专访FFBE国服负责人付滔:安卓玩家补偿方案已在制定中 日方养成中式加班习惯
导语:在经过一年多的本地化调整与前期准备工作后,《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)终于在8月28日正式宣布国服上线日期,并带来了两位全新的国服原创兵员以及与王老吉一系列的联动跨界合作。 FFBE国服负责人付滔(右) 对于游戏的即将上线,作为FFBE国
导语:在经过一年多的本地化调整与前期准备工作后,《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)终于在8月28日正式宣布国服上线日期,并带来了两位全新的国服原创兵员以及与王老吉一系列的联动跨界合作。 FFBE国服负责人付滔(右) 对于游戏的即将上线,作为FFBE国
在经过一年多的本地化调整与前期准备工作后,《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)终于在8月28日正式宣布国服上线日期,并带来了两位全新的国服原创兵员以及与王老吉一系列的联动跨界合作。
FFBE国服负责人付滔(右)
对于游戏的即将上线,作为FFBE国服的负责人,付滔先生肯定是最开心的那一位。但由于安卓客户端的延后公测,游戏在这段时间中也受到不少玩家的吐槽。对此,付滔先生在接受记者专访时回应已经就补偿、版本互通等问题上制定了比较完整的方案,会在之后正式公布,并表示游戏唯一的指标就是玩家的口碑。
以下是采访实录——
对于日式游戏中日玩家没有区别 SQEX非常尊重中方本地化调整意见
:游戏目前已经进行了几轮的测试,玩家们的反馈如何?你们通过玩家的反馈整理出了哪些数据和信息?
付滔:此前我们进行了两轮的测试。虽然距离上一次的测试已经过了大概四个月的时间,但这段时间里我们并没有闲着,做了很多后续的改动,包括3.6.0版本的合并等等。从测试的结果来看,我们之前定下的本地化思路不变,但在新手引导、操作便利性、玩家福利以及整体体验的提升上,我们做出的努力也得到了玩家们很好的反馈。
从玩家的建议来看,排在前三位也是刚刚提到的这几点。首先玩家对于操作的便利性要求很高,比如之前好友之间没有一件赠送与一键领取的功能,我们也对此做了优化;第二是任务目标的引导,第三则是关于一些信息的提示。
:根据你的观察,中日玩家对于这款游戏的需求有什么不同?
付滔:我觉得对于日式游戏来说,国内玩家与日本玩家没有本质上的区别,他们很能够接受这类游戏的感觉,比如说自由地进行探索而不是完全跟着游戏的指导,无脑地一步一步点着走。
有一个很好的例子,在FFBE里可以自由探索野外的地图,有的玩家是完全为了满足自己收集的欲望,从而去探索地图上的每一个角落。尽管有的箱子里奖励并不是最好的,但这就是这类核心玩家玩游戏的兴趣所在,在这一点上国内玩家与国际玩家是没有区别的。
但同时国内也存在一些非核心向玩家可能对游戏的题材感兴趣,如果有一些引导不够充分,他们无法很快地get到我的游戏目标到底是什么?比如我从大地图回到城镇之后,会突然发现能够做很多事情,于是就会对究竟哪件事的优先级最高而陷入迷茫,所在在这点上我们针对性地做了很多准备工作。
:在国服本地化过程中,中方与日方是如何沟通的呢?
付滔:我们做本地化所有的提议来源,首先是根据研发团队的经验,制定出大致的修改方向,其次我们也很注重与玩家之间的沟通,通过各种渠道收集了大量玩家的建议。
我们把这些建议汇总,形成一个本地化的调整列表,然后再把整个计划先和SQEX沟通,达成一致之后才会正式开工。总体上还是我们先根据国内玩家的需求进行调整,SQEX方面要看的是会不会对游戏本身、游戏的世界观产生影响。至于游戏如何去改,SQEX是非常尊重我们中方的意见的。
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