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专访方趣游戏CEO:《蜀门手游》新职业刷新“帅哥”概念 出海将成未来重心之一

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-08-11 05:22 人气 | 查看所有评论

导语:虽然作为方趣游戏的招牌产品,《蜀门手游》在近两年取得了非常稳定的成绩,甚至让CEO方师恩先生重新定下“流水突破20亿”的目标,但他们对于未来的规划可远不止此。 ChinaJoy 2019专题报道 方趣游戏 在记者CJ期间对方师恩先生的采访中,他表示下一阶段除了

导语:虽然作为方趣游戏的招牌产品,《蜀门手游》在近两年取得了非常稳定的成绩,甚至让CEO方师恩先生重新定下“流水突破20亿”的目标,但他们对于未来的规划可远不止此。 ChinaJoy 2019专题报道 方趣游戏 在记者CJ期间对方师恩先生的采访中,他表示下一阶段除了

虽然作为方趣游戏的招牌产品,《蜀门手游》在近两年取得了非常稳定的成绩,甚至让CEO方师恩先生重新定下“流水突破20亿”的目标,但他们对于未来的规划可远不止此。

ChinaJoy 2019专题报道>>

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方趣游戏

在记者CJ期间对方师恩先生的采访中,他表示下一阶段除了将继续对《蜀门手游》进行长线的运营之外,方趣游戏还将推出自主研发的新产品,同时会将新的步伐迈向海外市场。

以下是采访实录——

目标进入20亿流水俱乐部 新职业超越仙侠帅哥概念

: 蜀门手游目前作为方趣游戏的主打游戏,从2017年底发布至今,您对于取得成绩有何感想和思考?

方师恩:虽然整个项目遇到了蛮多波折,但目前整个游戏的产业运营依然还在我们的预期之内,用户和流水都非常稳定。虽然大家会觉得手游生命周期比较短,但我希望至少五年后我们还能够保持在相当的水平上,并朝着20亿流水俱乐部前进,因为我们从一开始定的目标就是要做个长线游戏。

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:刚才谈到了玩家群体的变化,您觉得是单纯蜀门玩家发生了变化,还是整个中国手游玩家群体都有发生变化?

方师恩:我认为不只是中国手游玩家,整个中国游戏玩家群体都在发生变化。游戏用户的审美随着年龄和生活质量的改变发生着变化,在很小的年纪就能接触到大量的游戏,他们对游戏各方面的要求也都在提高。这是我们需要去认真面对的。

:我们知道去年推出过新的职业,今年也有仙府系统与玩家见面。蜀门手游在今年还会有什么样的新内容推出?

方师恩:周年庆我们最重要的内容就是会再推出一个新职业。与去年的定位不同,今年会是一个超级帅哥的形象,肯定会超越平常定义上的仙侠帅哥的概念。但因为还没开始正式的宣传,所以我们不能讲太多。

:推出这么一个新职业是因为最近蜀门里女性玩家的比例在增加吗?

方师恩:这倒不是从女性玩家的角度,只是希望去升级我们对帅哥的定义。

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选择洛天依因追求差异化 IP联动会长线去做

:最近蜀门手游也与洛天依展开了IP联动,从联动的情况来看,玩家的反馈如何?

方师恩:不同层面的玩家对于洛天依的认知不太一样。老玩家可能不太熟悉,但他们能从这次合作中感受到蜀门的诚意,增强对品牌的信心;对洛天依很认可的新玩家则非常乐于各种联动活动,我们也通过这个方式让新老用户之间都能体验到一个全新的形象。

:其实我们一开始听到这个消息还是比较意外的,因为觉得蜀门手游的画风跟洛天依还是有一点不太一样。你们在一开始决定做联动时应该也是有蛮多候选的,最终为何决定选择洛天依?

方师恩:因为我们还是希望做一定的跨界,通过差异化比较大的联动去扩大我们的现有用户群体,希望跨出到相对不熟悉的地方去进行一个拓展与尝试。

:未来在IP联动上会有更多的想法和考虑吗?

方师恩:我们市场目前有初步的方向,现在还不能说很明确。但是在这种基调下,以后应该会是我们长线会持续做的事。

将投重兵迈向海外市场 RPG仍是公司未来主赛道

:方趣游戏的新游戏目前进展如何?它的主要特点是什么?

方师恩:目前产品还在比较早期的阶段,可以透露的消息还不多。我们认为放置类游戏是这两年大家探索比较多的品类,也更符合当下玩家追求轻松体验、更碎片化的游戏习惯。

我们希望做一款有差异性的放置类产品,不只有简单的回合,还有超大军团战等策略性玩法,是一款结合了塔防、冒险、探索等玩法于一身的全新产品。

:从获得资料来看,和蜀门手游有很大的区别,为什么会选择这样的一个背景和题材?

方师恩:这款游戏的定位是希望他走全球化市场。它的故事背景更加贴近魔戒等欧洲魔幻题材,可以更好地满足海外用户的接受程度,可以兼顾到全球各类市场。

中国企业这几年在手游的全球推广上已经取得了很好的成绩,很多产品已经不输给海外公司,下一步希望大家再继续去拓展,这也是我们希望去做到的。

:所以你们在开发这款游戏之前是有对海外市场进行一个调研吗?你们对于海外市场的整个判断是怎样的?

方师恩:海外市场的总量很大,同时用户的差异性碎片化也很厉害,他们对游戏性和长线会看的更重。单从运营层面讲,我认为国内产品的运营理念跟海外用户其实契合度会更高,只是因为产品类型的原因所以接受度比较低。

这也是我们想推放置类产品的原因。我们希望在比较熟悉的领域,通过更轻松、多样化的玩法,去做创新和变化来吸引海外用户。

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:未来方趣在新游戏的开发和代理上,会有什么新的动作吗?

方师恩:我们的自研产品也在开发中,是一款3D的卡牌游戏,拥有相比2D更好的视觉自由度和表现力。 同时在放置类产品这条线上,我们也有一定的准备。

此外MMO依然是我们投入重兵去保证的品类。我们也希望可以把在此之上的成功经验去延伸、复制、拓展到其他品类上。

我们新的办公室较之前多了一倍的面积,但现在也已经差不多坐满了,单单7月份大概就来了30多个应届生。我们目前正为新的项目和业务做大量的储备。

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:你们未来在海外这一块大概会投入多少人力?

方师恩:可能到时候会跟国内一半一半。

:类似二次元或者独立游戏这种概念的游戏,你们未来可能会涉足吗?

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