您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 厂商新闻 > 正文返回列表页

WeGame的线上发布会 总觉得还缺了点啥(3)

编辑:瑞安网 来源:手游矩阵 发表时间:2017-11-09 19:48 人气 | 查看所有评论

导语:导语:但实际上有一个问题一直被主流声音刻意忽视,那就是WeGame的销量成绩。除了较早的《饥荒》外,今年暑期上架的老游戏《古剑奇谭》系列、独立游戏《艾希》等都迎来大卖。国游销量吧统计的截止10月销量榜单上,

导语:但实际上有一个问题一直被主流声音刻意忽视,那就是WeGame的销量成绩。除了较早的《饥荒》外,今年暑期上架的老游戏《古剑奇谭》系列、独立游戏《艾希》等都迎来大卖。国游销量吧统计的截止10月销量榜单上,《古剑

但实际上有一个问题一直被主流声音刻意忽视,那就是WeGame的销量成绩。除了较早的《饥荒》外,今年暑期上架的老游戏《古剑奇谭》系列、独立游戏《艾希》等都迎来大卖。国游销量吧统计的截止10月销量榜单上,《古剑奇谭》和《古剑奇谭2》的销量都稳定在国产游戏前二,《艾希》则算上Steam、WeGame、iOS、安卓及主机平台很可能已经破百万销量。而为这些国产游戏贡献销量的平台,最高的当属Steam和WeGame,也就是腾讯在短短一年时间就赶超了其它大部分国内游戏平台,只有海外的Steam还对它保持了一定领先。

即便没有具体的数据公布,我们不难得出一个结论,在WeGame上买游戏的用户并不受网上舆论的影响,他们除了一小部分是来尝鲜的核心玩家,更多还是腾讯多年来从TGP时代就积累的“非主流”用户。这类用户不仅具有一定购买力(毕竟玩了多年腾讯游戏),还对单机游戏保留了一部分情怀,所以腾讯要做的是通过大数据过滤并集中他们,再将符合他们口味的游戏推送过去。说到这里,我们就不难理解WeGame上架轨迹系列、《战场女武神》以及国产《古剑奇谭》等老游戏的想法了,因为这是针对部分老玩家为情怀买单的营销,“回归初心”的口号显然不是针对做端游起家的腾讯,而是那些年少时玩过这些游戏的“非主流”用户。

▼ 对于初心,腾讯的理解跟玩家并不一样:

WeGame的线上发布会 总觉得还缺了点啥

需要注意的是,“非主流”这个词指的是腾讯想争取的那部分用户鲜见于在主流舆论平台发声,并且极少部分才是当前单机市场3A大作的拥趸,但这些人的数量并不少,或许用“沉默的大多数”来形容他们更合适。就像手游挖掘了大量端游、单机、主机以外的新生代游戏用户,腾讯显然想通过WeGame平台在单机市场挖掘和培养又一批的人口红利。

从腾讯的历史经历来看,自己培养一批“非主流”用户养成付费习惯,永远比吸引那些现成的核心玩家更容易。

因此,在微博、知乎等网络社区对WeGame发布会的批评不满,可以说对于腾讯并没有戳得太痛。从WeGame发布会充满网综娱乐性的内容来看,腾讯也没想太迎合核心玩家的口味,就像曾经推出的端游和手游一样。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢