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为什么你不“肝”阴阳师了?(3)

编辑:瑞安网 来源:钛媒体 发表时间:2017-10-30 07:27 人气 | 查看所有评论

导语:导语:她告诉我们,御魂有多个星级(如5星),也分多个属性(如+攻击),但是御魂获得的机制非常不合理,你即使花大量的游戏币甚至人民币,也无法准确获得你想要的那种。比如,你想要一个5星加攻击的御魂,但是你打

导语:她告诉我们,御魂有多个星级(如5星),也分多个属性(如+攻击),但是御魂获得的机制非常不合理,你即使花大量的游戏币甚至人民币,也无法准确获得你想要的那种。比如,你想要一个5星加攻击的御魂,但是你打一星期

她告诉我们,御魂有多个星级(如5星),也分多个属性(如+攻击),但是御魂获得的机制非常不合理,你即使花大量的游戏币甚至人民币,也无法准确获得你想要的那种。比如,你想要一个5星加攻击的御魂,但是你打一星期副本也不见得能得到,却可能得到3星加防御或者4星加速度的御魂。此外,玩家即使花游戏币甚至人民币也无法在商店中购买都想要的御魂。

“花钱花时间精力都没法买来心仪的装备”这明显是及其不合理的。

此外,她还告诉氢媒工场:“《阴阳师》没有关卡的扫荡功能,即使是此前通关的副本或关卡,每次战斗都无法快速通关,就算有自动也要几分钟”。可见,这种费时费力的设计,即使作为一款杀时间的手游,也及其不符合如今碎片化的时代。

“投入回报不合理”与“奖励概率低”合起来看,就会出现一种吊轨的现象:砸钱砸时间砸精力,没法得到应有的游戏体验。

还是以SSR卡为例,这种卡一般情况下抽中几率为1%,100游戏币可抽一次。若按照游戏中最划算的充值方式,即648元充值3240游戏币算,20元可买到100游戏币,若抽100次需要10000勾玉,也即2000元。

而且1%的中奖率也不意味着你抽100次就必中,就像掷骰子,理论上有六分之一概率掷到:“二”,但并不意味着你掷六次就一定出现“二”。

花2000元都不一定能达到目的,这种投入与回报堪比赌博。

由于“随机奖励”与“投入”两个环节的严重失衡,阴阳师的“上瘾模型”实际上可能已变成(或正在变成)这样:

①玩家通过朋友或广告得知《阴阳师》好看好玩(触发)→②下载游戏、玩游戏(行动)→③获得系统奖励太少且相对“低级”(随机奖励)→④继续投入大量时间、精力甚至金钱,然而却收获甚微(投入)→灰心弃游。

用户流失就这么产生了。

3、网易自救之路:可期的体验是核心,尊重玩家的付出

《阴阳师》的用户流失,其实除了上述游戏本身的原因,还有其他外部因素,如手游市场的增长放缓,根据艾媒咨询预计2017年国内手游市场增长率仅3.8%。

如《王者荣耀》的强力竞争,据极光大数据显示,自去年12月起,《王者荣耀》用户规模持续上涨,2017年5月,其用户规模超两亿。

为什么你不“肝”阴阳师了?

再如游戏运营、公关等层面问题——就在前不久的10月18日,《阴阳师》官微评论区爆发了玩家质疑某人气卡牌角色能力削弱的公关危机;而在此前1月《阴阳师》还爆发过设计抄袭的危机。有玩家甚至编了一个段子调侃《阴阳师》运营的种种不靠谱:明明拿了一手顺子四个二俩王,非得掰成单牌一张一张出。

作为网易予以厚望的爆款游戏,网易必然不会对用户下滑、运营危机的趋势视而不见。网易首席执行官兼董事丁磊曾在解读网易今年第二季财报时表示:“(本季度)快速蹿红的《阴阳师》手游呈现出自然浮动。为了深化该游戏的影响力,我们最近推出了一系列品牌推广活动,其全球化进展也非常顺利。”

然而频频在游戏内推出短期的活动,以及游戏外部的品牌推广活动,可能仅是临时有效的“兴奋剂”。反思甚至修改游戏基本设定,以提供更可期、更符合人性的游戏体验才是王道。

比如上文所述的SSR卡概率低的“顽疾”,老对手《王者荣耀》的解决方法是:抽取一次(如钻石抽奖),若没中奖,则提高1%的中奖概率,累积以后中奖概率终有一天会到达100%,此时玩家必能抽中最大奖。换而言之,《王者荣耀》会给玩家一个确定的预期——只要抽得多,你最终一定能中大奖,你之前的努力绝非白费。

明确的、可期的、稳定的奖励预期,这正是《阴阳师》十分欠缺,且亟需改变的。这背后的逻辑,恰是任何做游戏公司应有的初心:尊重每一位玩家的每一分钱、每一分钟、每一分精力的付出。(本文仅代表作者观点)

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