游戏情怀 只是拿不起放不下的感慨(2)
导语:电子游戏从进入大众视线到现在大约过去了20年,20年差不多正是一代人的间隔,也刚好是社会心理学上的一个怀旧周期。想着自己从小时候长大成人,看到下一代的现在一如当年的自己,现实和记忆重叠正是激发怀旧的最佳
电子游戏从进入大众视线到现在大约过去了20年,20年差不多正是一代人的间隔,也刚好是社会心理学上的一个怀旧周期。想着自己从小时候长大成人,看到下一代的现在一如当年的自己,现实和记忆重叠正是激发怀旧的最佳场景。“找童年”就成了怀旧的时代标签。这是历史的规律。游戏圈的怀旧才刚刚开始而已。
网络游戏为了保持活力需要不断的进行版本更新,那么旧的内容会被修改被覆盖被抹杀。玩家们的怀旧情怀就难以得到宣泄,所以就产生了“怀旧服”。《热血传奇》在前段时间专为老玩家开设的服务器就把版本定在了10年之前的1.76和1.8版本;《魔兽世界》怀旧服的重开已被提上日程;不仅如此,《大话西游》、《梦幻西游》的开设怀旧服的呼声也很高,相信游戏运营方也在密切关注、慎重考虑此事。
情怀是产业新的市场增长点
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